近日,2K发布了NBA下一代版本2K21的分析,向玩家介绍了独特的移动和对抗选项。
下一代运动
对于游戏开发者来说,最好的消息就是赶上一款全新的主机。每一代新的游戏主机都给了我们一个改变思维,为大家重新构思游戏,继续推动体育游戏发展的机会。如果非要我选择次世代飞跃后提升最多的玩法提升,那么我大概会选择在场上移动的提升。移动是一场精彩篮球比赛的基石。如果基石不牢固,那么游戏的其他方面就很容易分崩离析。我们在改进有球和无球的移动方面付出了很多努力,我对2K下一代篮球游戏在这方面的前所未有的飞跃感到非常兴奋。
【/s2/】运球动作:【/s2/】运球在下一代已经脱胎换骨,区别可与昼夜相比。我们保留了几年前加入的标志性运球风格,但一切都经过了重新设计。下一代你持球的时候,你会有一种全新的感觉。此外,护球和后移也有了很大的更新。运球最让我兴奋的是它的可预测性和一致性。篮球在地板上的落点更准确,运行轨迹更符合你的预期。不会有不必要的转身或者玩家面向错误的方向。它也不会在不应该加速的时候加速或错误运行。总之很有道理。因为它和专家摇杆运球动作系统用的是同一个引擎,所以动作和动作会很协调。玩家的速度更加真实准确,你会感受到重量的真实感。这是一个完整的包。我没有吹牛。这真的提高了我比赛的质量。
防守与无盘带动作:从防守持球者到攻守无盘带,所有无盘带动作都由发展期已进入第三年的动力引擎运行。动态动画团队为了无球运动披上了次世代的外衣,付出了无尽的努力,视觉效果和操作感都非常好。以下是一些突出的亮点:
& middot适合篮球场上各种剧情特有的动态内容资源(攻防转换拦截、长传跑动、防守快攻、内线摔倒、拉外线空),以使球员的行为更加真实敏捷。
& middot优化跑、插、停等动作,让防守队员更加无奈,修复了前代游戏中很多不合理的滑行。
& middot全面提高动态动画稳定性和响应灵敏度。换句话说,我们消除了不合理的瑕疵,玩家可以根据自己的摇杆操作更准确地控制玩家。
& middot更新了球员体型检测的逻辑,更加关注球员体型的差异。无论是内线球员还是外线球员,都有更符合自身特点的移动动作。它包括许多新的动画内容,以支持动态动画风格的招牌。
& middot轻轻拉动左摇杆可以快速执行操作,在需要微调防守位置时非常有用。
落地技术:在篮球场上滑来滑去不好。但是,由于技术限制,我们之前不得不忍受这个问题。我很高兴地宣布,下一代版本的NBA 2K21已经跨越了这一技术鸿沟。我们的开发工程师完全重建了着陆技术。当下一代和上一代对比,你会发现视觉效果有了质的飞跃。玩家现在可以按顺序调整脚步,不再会在需要微调的时候滑出恶魔之步。你可以看到玩家在急动、加速、停止& hellip& hellip即使我站着的时候步子正确,动作得当,我也会很开心。这使得2K篮球比赛更接近真实的篮球比赛。
肢体冲突:这是持球者和防守者之间所有互动的总称。想要在进攻和防守之间准确地平衡这个游戏& ldquo猫抓老鼠& rdquo模拟游戏一直都很难。我们对下一代身体对抗的目标是突出我们对运球和防守移动的优化。这意味着固定的互动会少一些,在玩家的操控上要做得更好。在我看来,下一代版本的NBA 2K21在直角切入加成和相应的身体对抗之间取得了更好的平衡。如果试图强行切入,防守方会拦截其切入路线,从而导致进攻犯规或迫使进攻方球员停球。当持球者站在防守方一边但防守方跟得好的时候,会有更真实合理的应对,这样双方球员都不会陷入僵局。另一个极端,动作慢(反应迟钝)的防守方会受到过分的处罚,如果试图强行拦截补救,可能会被判拦网犯规。优秀的控球者还可以利用急停更有效地摆脱防守者,这使得进入篮筐的技巧不仅仅关乎速度。所有策略类型的逻辑更有效,并且考虑到你能想到的每一个小细节。最终的结果是更好的单挑场景,能更准确的反映真实的NBA剧情。
无球对抗:和身体冲突一样,我们也想在无球状态下解读这些改进。动态动画团队完全重建了无球对抗系统,现在包括了& ldquo发布& rdquo(意外接触)到硬碰撞等动画。无球的情况下,你可以非常自由地移动,但也可以在必要时进行逼真的身体对抗,不会卡死或打滑。在新的封面互动中,你可以看到我最喜欢的身体碰撞动画。& ldquo过去困扰篮球比赛的问题;true空cover & rdquo;一去不复返了,这种情况下防守方会被强行拉到掩护,跑错方向。可以适当避开封面,随意绕到前面或者后面。如果后卫身体不好,想强行掩护大个子球员,他可能会撞到掩护球员和眼冒金星。这看起来是很好的视觉效果,但更重要的是,对团队篮球的攻防方面有着重要的意义。
撞毁引擎
在平衡进攻和防守时,我们面临的最大挑战之一是在禁区内的身体对抗。如你所知,在下一代中,我们非常重视尊重玩家的控制,为了平衡游戏而不使防守玩家太惨。但是为了防止在内线被黑,合理可靠的身体对抗还是很关键的,尤其是篮下防守。在下一代NBA 2K21中,我们开发了全新的空中对抗投篮系统,我们最初称之为& ldquo碰撞引擎& rdquo。我们的目标是彻底消除以往游戏中一直存在的不合理行为,让玩家在空中身体对抗瞬间碰撞更加合理。碰撞发动机和下一代主发动机的马力为我们提供了有利的工具。通过在球员飞行过程中创建可靠的对抗,我们不再需要强行控制防守球员,并在他们离开地面之前将他们拉到合适的位置以获得特定的结果。对于内线后卫来说,这是最明显的,因为他们可以自由调整球员的位置,自己应对持球者,而不是让比赛根据触发的动画来决定会发生什么。为了进一步加强油漆区的防守,我们改进了拦网的逻辑,现在我们经常使用反向运动学(IK)来帮助手跟踪篮球(并最大限度地减少渗透)。新引擎的一个主要好处就是我们首次在2K中加入了对抗空扣篮和对抗补丁。当你完成这些扣篮,你会意识到这一切都是值得的!
地面上的身体对抗也有了很大的更新,尤其是对撞人和拦网犯规的处罚。适时阻止投手会更有利于制造进攻碰撞犯规,而慢打会更容易引发防守阻挡犯规。我们还添加了& ldquo当投手打到防守队员时(不确定是不是冲撞/拦网犯规)。崩溃& rdquo上篮。这些动画有助于向玩家传达他们想要强制& ldquo做事& rdquo警告的行为,并希望下次它进入油漆区时,最好尊重对面的防线。当你无法绕过防守的时候,最好的选择应该是投或者跳投。
PS5触发触摸
作为一个游戏开发者,新的硬件功能将随着新的游戏主机出现,这肯定会让我们兴奋不已。当我们听说PlayStation 5将拥有自适应触发键和触觉反馈时,我们立即开始头脑风暴,探索如何使用它们来增强游戏体验。开发机一到,我们的总工程师就尝试了几种不同的设计原型,找出最适合篮球游戏的设计。
最后,我们选择使用自适应触发键来传输体力/疲劳。比赛时,选手们会满场奔跑。随着选手体力的耗尽,你会在冲刺扳机上感受到越来越大的阻力。我们还将适应性阻力机制应用于背靠背单打的情况。当一个后腰能力很强的球员面对错位的对手时,压L2只会觉得阻力很小。另一方面,如果它又小又大,那么你需要更用力地按按钮。这个游戏非常有趣,有助于带给你沉浸在篮球场上的真实体验!
我们应用触觉反馈的功能来突出我们的各种碰撞系统。拦网、突破粘人、无球对抗/拦截/粘人& hellip& hellip只要有明显的对抗,控制器就会根据玩家的力量和碰撞强度发出不同程度的震动。手与手之间各种对抗的感觉太美妙了。这也是一个很好的感知媒介,可以帮助你知道当你让球员在场上过度用力,可能会降低他们的体力/耐力水平,也可能会造成深度伤害系统的身体伤害。
在打造NBA 2K21下一代技术的过程中,更多的是技术趣闻。我们今天要告诉你的是最重要的内容之一。新技术的引入当然令人兴奋。很高兴看到硬件的提升带动软件的优化,进而催生新的游戏功能,推动整个游戏类型的发展。请务必在下周阅读下一代游戏玩法的最后一篇副业报道,其中我将为大家带来关于玩家建模、徽章、统治力和AI优化的最新消息!
& mdash& mdash王建亚@贝鲁巴(NBA 2K游戏设计总监)