《不思议的皇冠》发布主题为“重拾经典”的开发者日志

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最近,不可思议的皇冠发布了主题& ldquo重拾经典,从流氓到Roguelike & rdquo开发者日志向玩家介绍了游戏设计的一些细节。

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出生:

这次,我们来谈谈罗格里克。

近年来,游戏领域涌现出越来越多具有罗格列克元素的优秀游戏,这些游戏囊括了各种玩法体验,却始终贯彻着罗格列克的精神内涵。

在尝试了很多类似Roguelike的游戏后,我们最终决定将其基于& ldquo同步回合制& rdquo让我们做一个尝试,我们希望做出一个& ldquoRogueLike&rdquo,符合现代玩家的同步回合制;游戏。

以上是游戏《不可思议之冠》诞生的最初想法。

先锋:

在确定了游戏的基调之后,我们的设计团队希望调查过去符合这个设定的经典游戏。我们观察到,在他们的社区里,很多想尝试这类游戏的玩家都因为难度、复杂度、门槛等诸多问题而望而却步。为此,我们希望融合易用、快节奏、昂扬向上、战无不胜的战斗套路等现代流行游戏设计元素,做出一款人人都能玩的游戏& ldquo同步回合制& rdquo像罗格一样.

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原型:

经过一系列的调查和研究,我们开始确定不可思议的皇冠的原型。早期不涉及美术的时候,我们通过纸面原型来确定一些设计内容。在这个阶段,我们最想确定的是游戏能否容纳& ldquo建立“常规”;为此,我们设计了一系列技巧、魔术,并在纸上反复模拟和尝试。经过多次的设计和验证,我们确定游戏应该搭载两个附魔者,通过切换附魔者可以切换技能组合的设定。

随后,我们在游戏中引入了武器系统,让主角可以拥有不同距离和范围的攻击手段,丰富技能之外的战斗体验。这个时候我们感觉玩家还缺少一层可以引发化学变化的因素,那就是& ldquo被动技能& rdquo& mdash& mdash通过各种被动,改变玩家手中的套路,产生全新的体验。比如一个被动技能可以把玩家的输血改成血扣,中毒改成输血,这样游戏中就会发生很多不可思议的精彩。

完成以上实验后,我们确定了游戏的三个核心设计:

1.2随时可以兑换的技能附魔者。

2.改变普通攻击方式的多种武器。

3.各种被动技能(后期魂器)

有意思的是,在确认了这些设计后,有同学问& ldquo如果玩家想出一个特别牛逼的套路,把BOSS打死了怎么办??& rdquo

& ldquo那他玩这个游戏应该很快吧!& rdquo这是我们的答案。

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合作伙伴:

进入角色设计环节,困扰我们的问题是,在a & ldquo英雄独自冲进地下城& rdquo玩家在游戏中需要怎样的角色体验?

& ldquo孤独& ldquo是我们认为玩家在漫长的地牢冒险中最有可能出现的情绪。双重角色应该是一种非常有趣的玩法,然后我们在游戏中加入了一个角色,希望通过两个角色的相互呼应,让地牢中的冒险过程不那么无聊。

在选择第二个角色形象时,我们更倾向于他/她/它是非人类的角色,于是开始构思同伴的& rdquo外观& ldquo。经过一系列的讨论和投票,我们最终决定给主角戴上一顶会说话的帽子。为了让角色看起来更有趣,我们把帽子改成了皇冠~

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迷宫:

的确,我们的最终目标是设计一个丰富有趣的迷宫,但首先,我们应该用什么样的设计原则来约束迷宫本身这个命题让我们陷入& rdquo设计的迷宫& ldquo在中间。我们已经研究和设计了许多种迷宫原型,但没有一种能达到我们想要的结果。

经过一系列痛苦的挣扎,我们终于决定& ldquo以房间为体验单元,手工制作房间内的部分内容,随机迷宫结构& rdquo选择这种方法的依据是我们认为只有这样才能控制& ldquo在RogueLike迷宫的随机性过程中。体验的节奏& ldquo。

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查拉图斯特拉说:

有了游戏的核心,人物的定位,迷宫的设计,似乎就可以完美的大规模制作游戏了。然而,实际问题远不止于此。在游戏的早期版本发展到一定程度后,我们进行了一些小范围的试用,我们发现游戏有一个最本质但致命的问题& mdash不好玩~

在随后的日子里,游戏开发团队对游戏的基本要素进行了重组,重新分析了游戏缺乏乐趣的原因。我们发现最大的问题是缺乏用户在玩的过程中的情感体验波动。惊喜、恐慌、快乐、遗憾、期待、恐惧等情绪在游戏中非常稀缺。

我们做了三个改动来调整游戏的体验。它们是:

1.元素相互作用

闪光

3.制动系统

我们通过这三个设计的引入,彻底改变了游戏的战斗体验。玩家可以利用场景中的自然元素和地形巧妙地杀死怪物,通过闪烁控制自己在房间中的位置,利用休息系统连续杀死怪物,获得更好的奖励。引入这三个设计元素后,游戏的战斗突然变得丰富有趣起来,我们终于开始了游戏的加速制作。

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结束,再见:

《无思之冠》的开发已经告一段落,游戏开发中还有很多有趣的事情,以后会一一分享给大家。

希望所有玩家朋友都能在游戏世界里跟随主角一起经历一次奇妙的冒险~

玩得开心,再见~

标签: 游戏 玩家 皇冠

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