由于微软发布了下一代主机Xbox Series S的低配版本,一些开发者表示XSS的存在值得怀疑。
外媒WCCF近日采访了《暴雨》和《底特律:改变人类》的开发商Quantic Dream的创始人兼首席执行官大卫·凯奇。凯奇直言,他不喜欢Xbox Seris的存在,因为大部分开发者只关注主机的最低配置,导致无法最大化利用XSX功能。
他说:& ldquo绝大多数游戏开发者选择主机而不是PC,因为在主机上,你只针对一个硬件进行优化,而在PC上,有太多不同的配置,显卡,驱动,手柄等等。,这使得游戏开发非常复杂。
当一个供应商提供两个不同配置的主机时,很可能大多数开发人员会专注于该主机的低端版本,以避免制作两个不同的版本。我必须承认,我自己也不喜欢这种情况(微软引入了XSS)。我认为这会让开发者和玩家感到困惑,尽管我能理解背后的商业原因(XSS比XSX便宜200美元)。我认为XSS的存在是值得怀疑的。
对于Quantic Dream来说,随着我们开发自己的技术和引擎,我们致力于为每个平台优化我们的游戏。现在作为一个PC开发者,我们正在基于这个平台增加可扩展的功能,这对于突出硬件最擅长的功能非常有帮助。& rdquo
相比XSX的12TF GPU,XSS只配备了一个4TF左右计算能力的GPU。CPU方面,XSS的频率略低(约200Mhz)。