《星际战甲》更换画面渲染引擎 将支持光追和DLSS

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近日,《星际战甲》官方宣布将为游戏更换画面渲染引擎,未来将支持光追和DLSS。

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数字极限的官方名称是& ldquo增强型& rdquo新的渲染引擎完全重新设计,使用这个新的引擎可以在整个游戏中实现动态光照和阴影。官方透露,星际战甲发售时,游戏中所有的光效,包括手电筒、技能、射击等等,都是预先计算好的贴图。这样做是因为旧引擎的低效计算会给计算机的CPU和GPU带来沉重的负担。

新使用的渲染引擎并不比旧方法使用更多的系统资源。游戏中的阴影会被缓存重用,光照和反射会存储在3D镜头体素纹理中,不会导致CPU和GPU一次又一次的绘制整个画面。

Digital Extremes表示,原有的渲染引擎将被逐步淘汰,最终新的引擎将应用于PC和家用电脑等不同版本。此外,使用新引擎后,开发团队可以更专注于未来技术的探索。他们还提到了光学追击和类似DLSS的技术,所以改善星际争霸盔甲的屏幕还有很长的路要走。

标签: 有的 引擎 画面

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