9月份刚刚上映的漫威漫画《复仇者联盟》的人气已经没有了,这对于一部以服务型游戏为目标的作品来说并不是一件好事。
这款游戏的bug太多,通关后有意义的内容太少,开发者晶体动力和玩家之间缺乏沟通,这些都是玩家放弃的原因。漫威漫画《复仇者联盟》的Steam在线玩家数量也达到了非常危险的程度,不到1000人。
即使在热度最高的时候,游戏也没有这么火,Steam巅峰时的在线人数也只有刚上线时的31000人。人手不够,直接副作用就是匹配时间越来越长。再加上一个战况下不能有重复的英雄登场,使得匹配更加困难。
但是晶体动力似乎并不担心。沉寂数周后,开发商终于现身,向媒体发表声明,介绍了漫威漫画《复仇者联盟》在未来几周及之后将采取的吸引玩家的措施。
工作室的主人斯考特·阿莫斯说:[/s2/]
& ldquo致我们所有的玩家:每一天,我们都要努力把最好的游戏呈现给玩家。我们在晶体动力和Square Enix有最好的沟通管理团队,解决玩家每天提交给开发团队的所有顾虑、建议和反馈。我们在听。我们会在保证安全的情况下尽快修复、优化、添加内容,让漫威漫画《复仇者联盟》成为我们都期待看到的游戏。& rdquo
& ldquo同时,我们将在接下来的几周内增加很多新的内容,包括:一个全新类型的战区任务,叫做超光速粒子破解;一个新的前哨站,作为未来新剧情任务的起点;AIM的克隆实验室需要四个资深玩家的配合,完成后可以获得顶级奖励。每次升级都需要我们调整和修复bug,提升整体体验。& rdquo
& ldquo此外,我们还将加入两位新英雄:凯特& middot毕晓普和克林特& middot巴顿,也就是我们上次提到的& lsquo两只鹰眼& rsquo。新的DLC任务将遵循核心剧情的主要任务,继续推进整个世界的故事,增加新的神秘人物和反派人物,增加新的多人游戏内容。& rdquo
& ldquo最后,我们将在未来几个月内为游戏添加新的内容,我们还将查漏补缺,调整游戏平衡,包括奖励的分配和玩家日常游戏体验的改善,从易用性到合作交流工具,再到游戏中经济环境的平衡。& rdquo
& ldquo我们有信心在游戏新内容加入和后续优化展示后,PC玩家(以及Xbox One和PS4玩家)会回归到这款作品中。& rdquo
& ldquo下周我们会有一些新的信息和细节,然后会有一些玩家交换邀请,直接和玩家分享快乐,展示有用的信息。谢谢你陪我们走过这段旅程,耐心等待漫威漫画《复仇者联盟》成为最好的。& rdquo