今天,《红疤:月之诅咒2》的制作人接受了外媒的专访,分享了游戏开发背后的一些事情。
面试内容总结
[/div][/div]-在《红色伤疤:月亮的诅咒1》的收入超过了向Kickstarter参与者提供游戏的成本后,Artplay从游戏销售中获得了一定的版税收入,这使得续作成为可能。-具体时间无法解释。我们一直在为红疤:月之诅咒2集思广益。开发团队正式成立后,从开发到发布大概用了五个半月的时间。
-关于小八的创作过程,团队想在《月之诅咒2》中加入一个强大的角色。他们最初的想法是一个弗兰肯斯坦怪物。但是这个想法不够新颖,也会影响和限制游戏性。为了他们想要达到的游戏性,他们决定制作一个全新的机器人角色,最后因为好玩选择了一只狗作为司机。
-我考虑过在游戏中加入忍者、盗贼和圣骑士角色。他们的一些设计元素在游戏中还是有所体现的。罗伯特得到了忍者和盗贼的跳跃,小八得到了圣骑士的强力防御。还有一个奇怪的设计是一个裸体的圣骑士带着一个巨大的盾牌。
-我在开发初期放弃了在线合作模式,希望鼓励玩家和朋友家人一起玩(通过本地多人模式)
Boss Rush推出后暂时没有新的更新计划(宫泽·坎·Xi说他有什么想补充的)。
-相关故事在《月之诅咒2》中有决定性的结局,所以从那里不会再有续集。
-如果续作采用32位屏幕,预算会大大增加,但如果可以预期销量会相应增加,则可能会出现32位风格的续作。