2020年《守望先锋》夏季运动会正式开幕

访客 游戏资讯 4

一年一度的“守望先锋”夏季运动会又回来了!在今年的活动中,每个人都可以踏上绿茵场,迎接新的挑战!赢得游戏可以获得每周奖励。此外,经典的动态格斗模式中还有一张全新的面孔:动态格斗混音。玩家可以在游戏中赢取夏季运动用品,解锁更多装饰物品。你可以用海滩之鹰& ldquo法老的鹰& rdquo俯瞰战场,乘风破浪& ldquoEcho & rdquo乘风破浪,还可以喝一杯热带饮品,在安娜最新的抢眼表演镜头中享受夏日阳光。

2020年守望先锋夏季运动会宣传片:

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《守望先锋》夏季运动会将于2020年8月5日至8月26日举行。玩家可以解锁喷漆、头像和节日皮肤(包括英国国旗& ldquo猎空& rdquo;,沙堡& ldquo堡垒& rdquo、冰淇淋奥丽莎等。).每周都会有全新的奖励等着你!

狂野的球战

狂野打斗是迄今为止最狂野的动态打斗。玩家需要同时争夺两个球,价值三分的奖励球会在球场内定期刷新。分数飙升的同时,我们也将见证惊人的技艺。你能跟上节奏吗?还是会被踢来踢去?

动态格斗游戏更新

卢西奥动作更快。

卢西奥的冷却速度加快。

卢西奥的拳击和音速距离加长。

卢西奥的拳击和声波现在会部分受到面向方向的影响,以提高控球效果。

卢西奥可以蹲在空快速着陆。

动态格斗球增加了新的自定义游戏选项。

全面更新

中途加入游戏的玩家可以享受优先重排。

如果你加入一个游戏,替换掉之前离开游戏的玩家,会被视为& ldquo加入& rdquo游戏。中途加入的游戏结束后,下次加入队列可以获得优先重排。您可以在界面上看到显示该状态的图标。当你在优先级重排状态下加入队列时,匹配系统会优先为你找到合适的匹配。这通常会大大缩短排队等候的时间。

自定义游戏更新

不对称团队

此功能允许您在自定义比赛中自定义每支队伍的人数。虽然游戏总人数仍然不能超过12人,但是现在可以自由选择1队和2队的人数。对于地图工作室的用户来说,这将影响他们在每个团队中可以生成的机器人数量。如果玩家总数为12人,可以设置每队可以生成的机器人数量(比如4对8模式,一队可以生成4个机器人,另一队可以生成8个机器人)。如果玩家总人数少于12人,那么两支队伍都可以增加额外的机器人,只要总人数不超过12人(比如在4比0模式下,两支队伍都可以增加机器人,最多增加8个机器人)。我们期待看到大家带来的不对称游戏模式!

竞争性竞争更新

高竞技水平下团队约束的调整

为了与玩家完成分级比赛后所能获得的最高竞技等级3900保持一致,当队伍中任意一名玩家的竞技等级不低于3900时,你将不能组成超过2人的队伍,加入竞技比赛队列。

地图研讨会更新

新地图研讨会行动

设置弹药

设置最大弹药

设置武器

将重新加载设置为启用状态。

关闭游戏模式HUD

打开游戏模式HUD

关闭游戏模式世界界面

打开游戏模式世界界面

关闭英雄HUD

打开英雄HUD

关闭消灭提示

打开消除提示

关闭消息

打开邮件

关闭记分板

打开记分牌

设定技能充值

设置技能资源

设置跳跃垂直速度。

关闭名称栏

打开名称栏

开始强制玩家档案设置。

停止强迫玩家档案。

与环境开启一场动人的碰撞。

关闭与环境的运动碰撞。

打开与玩家的移动碰撞。

关闭与玩家的移动碰撞

开始修改英雄的声音

停止修改英雄的声音

增加玩家的生命值

移除玩家健康

移除玩家的所有生命值。

设定玩家的健康

地图工作坊的新价值

弹药

最大弹药

武器

更换子弹

事件就是环境。

当前数组参数

输入绑定字符串

技能授权

技能资源

映射数组

映射车间设置开关

映射车间集整数

地图工作室设置实数

上次创建的健康值

地图工作坊设置允许你在自定义游戏设置中暴露脚本的可调值给相应的特殊部分。您可以通过这些设置指定数据的最大值、最小值、默认值和类型(整数、实数、开关),并向特定用户公开。如果您在脚本中使用了多个这样的值,一个新的map workshop设置面板将在设置菜单中自动生成,以便您可以在开始游戏模式之前调整这些数据的覆盖范围。

修复错误

英雄

& ldquo末日铁拳& rdquo

二& ldquo被修复了。末日铁拳& rdquo使用& ldquo火箭拳& rdquo双方碰撞时会互相排斥。

& ldquoEcho & rdquo

修正了复制的英雄生命条无法正确显示状态效果的问题。

修正了下蹲时移动声音不会减轻的问题。

固定& ldquoEcho & rdquo被黑后不会取消& ldquo飞行& rdquo的问题

美丽的

修正了有位移技能的英雄可以通过美颜& ldquo速冻& rdquo技能的问题

& ldquo天使& rdquo

修正激活终极技能& ldquo女武神& rdquo,& ldquo守护天使& rdquo速度不正确。

莱因哈特

修正了& ldquo中的两个莱因哈特。收费& rdquo碰撞不会把双方都撞倒。

& ldquo影子& rdquo

固定& ldquo影子& rdquo可以用& ldquo位移传输& rdquo技能到达意外位置的问题被修正& ldquo影子& rdquo完成& ldquo黑客& rdquo在失去目标之前,可能会导致错误。

温斯顿

修正了温斯顿从昏迷效果中恢复时会短暂触发的问题。原始狂怒& rdquo& ldquo的问题灭球& rdquo固定& ldquo灭球& rdquo使用& ldquo工程抓斗& rdquo并能高速飞出传动面板。

地图工作室

修复了无法使用& ldquo决斗先锋。关闭游戏预设完成模式& rdquo的问题

固定& ldquo设定最大生命值& rdquo将百分比变化的问题应用到你当前的健康状况。

固定灰分& ldquo短管猎枪& rdquo无法触发的自我排斥效果& ldquo引起/被排斥& rdquo的问题

现在如果& ldquo最后& rdquo给定一个非数组输入值,它将把该值返回给给定值的对象,而不是& ldquo0 & rdquo(用& ldquo首先& rdquo一致的行为)

标签: 玩家 问题 队伍

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