《骑马与砍杀2》新开发日志 玩家能和军队一起庆祝胜利

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近日,TaleWorlds制作团队以视频的形式发布了骑杀2的全新开发日志,介绍了用户体验、用户界面、联机模式等方面的更新内容。来看看详细报道吧!

开发日志:

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开发团队调整了对话界面,删除了原来的加载场景。游戏会直接在大地图上打开对话界面,只加载静态背景图片。这将大大改善地图上友军和战斗互动的过程。

《骑马与砍杀2》新开发日志 玩家能和军队一起庆祝胜利-第1张图片

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游戏中加入了一些动画,让玩家可以和军队一起庆祝胜利。玩家可以按O键以默认顺序播放默认动画,或者按住该键选择要用轮盘赌轮盘呈现的动画。目前这种变化只出现在单人游戏中,开发团队表示未来会扩展到多人游戏中。

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在过去的几个月里,开发团队一直在与一些玩家合作,重新定义多人游戏的许多方面,如战斗和平衡。但是平衡职业和战斗参数是一个持续的过程,不会一下子改变到位。

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游戏ID系统允许玩家选择一个独立于游戏平台的唯一用户名。玩家可以使用Steam或Epic跨平台玩游戏和添加好友。当与同一团队中的其他人一起玩时,家族系统可以允许小团队的成员在大厅中建立自己的家庭。家族首领应该设置家族名称和唯一标识(家族ID),以及纹章和阵营。一旦家庭建立,团队的每个成员都会收到一条消息,询问你是否愿意加入这个家庭。家庭主页包括家庭介绍和成员公告,花名册界面允许家庭成员邀请其他人加入团队玩游戏和邀请新成员加入家庭。使用游戏ID系统,家族排行榜将记录每个家族在游戏中的输赢,团队希望在未来扩展这一模块。

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除了许多稳定性的改进,围攻模式引入了一个新的基于目标的得分系统。除了击败敌人和队友,攻击者还可以通过使用攻城器械来达到目的,并可以攻破大门或城墙。防御者可以通过摧毁攻城器械来达到目的。当目标完成后,每个玩家都会得到他们的奖励。

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游戏中还引入了举报系统,玩家可以举报有问题的用户。每场比赛的数据将被保存,以供内部审查玩家的报告。

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《骑杀2》抢先体验版推出后,经过多次更新,未来还会增加更多有趣好玩的内容,敬请期待。

标签: 玩家 都会 家族

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