《斯盖尔之女》评测:主打听觉恐怖的惊悚小品游戏

访客 游戏资讯 48

人类的贪婪比怪物更可怕。作为一款第一人称视角的生存恐怖游戏,《西格尔之女》走了一条独特的路,将恐怖聚焦在玩家的耳朵上。

眼见为虚,耳闻为实。当你静下心来倾听全世界的声音,与其说是游戏带给玩家的恐怖,不如说是玩家主动接近恐怖。知道恐怖并积极拥抱它,才是这个游戏的魅力所在。

“西格尔的女儿”的故事发生在1898年的英国。玩家将在一个充满秘密的西格尔庄园中冒险。游戏一开始,玩家可以通过映入眼帘的诸多细节,大致推算出故事的背景。比如墙上的一个画框,路边的一个广告牌,都会给玩家重要的提示,填充整个故事框架。游戏的基调从这一刻定下,仔细观察整个世界,寻找角落里晦涩难懂的信息,一步步拼凑出整个故事。

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有趣的是,《骷髅的女儿》中选择的庄园原型位于英国威尔士南部的小镇布里真德。而现实世界中的这个庄园是基于& ldquo闹鬼& rdquo因它而闻名,它曾经对公众开放。有了原型作为参照,《西格尔的女儿》中的庄园确实更加真实。在整个探险过程中,沉浸感特别强烈。

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其实不仅仅是骷髅头的女儿,很多恐怖作品的参考原型都来源于现实世界。同时,现实世界中流传的各种民间传说和灵异故事也为恐怖作品的创作提供了丰富的养料。

《骷髅的女儿》的故事也是如此。

游戏中选取的核心恐怖元素来自希腊神话中的塞壬塞壬。根据传说,塞壬可以通过声音控制人的意识,从而引诱船只触礁。船触礁沉没后,船员将被塞壬吃掉。在塞壬的传说中,声音成了控制人类的钥匙。《西格尔的女儿》巧妙地应用了这一设定,围绕着海妖的歌声,创造了这款充满声音恐怖的游戏。

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(神话传说中的塞壬)

在《西格尔的女儿》中,玩家必须仔细聆听来自四面八方的声音。远处的小脚步声,大到敌人的吼声,& ldquo监听和定位& rdquo成为玩家应对未知恐惧的重要技能。

制作组很好的把握了游戏的节奏。如上所述,一开始玩家可以通过眼睛收集大部分信息,实际体验和普通恐怖游戏没有太大区别。随着探索的深入,与声音相关的信息东拼西凑的呈现在玩家面前,玩家自然会被各种声音的细节所吸引,并基于收获的信息做出关键判断。或者搜索重要道具,或者预测敌人的行动。在这个过程中,玩家的听觉变得非常灵敏,为了营造恐怖的气氛,需要充分调动玩家的听觉。

为了加强听觉的恐怖,《西格尔的女儿》中的敌人都被设计成盲人残疾人。相对来说,听力大大增强。在编剧的巧妙安排下,人之所以会失明,与故事的主题息息相关,逻辑恰到好处。

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所以在《西格尔的女儿》中,主角可以走在敌人前面而不用担心被敌人发现,前提是他永远不发出声音。

一般情况下,主角走路、呼吸都会发出微弱的声音。离敌人越近,越容易被敌人听到。为此,游戏提供& ldquo屏住呼吸。状态,在有限的时间内,主角可以最大限度地减少噪音,实现一个替代捉我,如果你能与敌人。

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(用手捂住口鼻屏住呼吸)

在大多数情况下,敌人的进攻欲望是非常强烈的。一旦找到主角,往往会追到底。但是,存档室是一个绝对安全的地方,在阅读文件后,所有敌人的位置都会被重置。利用这一点可以大大降低通关的难度,这也是很多类似游戏无法回避的问题。

在《西格尔的女儿》中,大多数情况下,主角是一个没有双手的弱者,他只能选择逃离敌人。敌我能力的绝对差距进一步增加了玩家的压力,放大了他们心中的恐惧。

好在制作组给了玩家一个释放情绪的出口,通过音频振荡器的声波攻击可以暂时停止敌人的行动,让玩家的心理压力减轻了不少。

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使用音频振荡器需要时间,有时可能无法及时发动攻击,尤其是在这种迷宫般的庄园。

用道路错综曲折来形容谢尔庄园是非常恰当的。夜幕的笼罩下,庄园外的花园和墓地一片漆黑,令人毛骨悚然;城堡内灯光昏暗,房屋众多,所以敌人经常潜伏在黑暗中。角落里的秘密通道连接着意想不到的地方。随着探索的深入,当一扇门打开时,巧妙打开的两个区域会让玩家有一种突如其来的惊喜。通过密道躲避难缠的敌人,也让玩家在紧张探索的同时有了喘息的时间。

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可惜整个庄园规模比较小,一些巧妙的结构设计,重复利用的空房间不多。如果玩家可以探索的区域更大,故事更曲折,迷宫设计的优势会更突出。

因为从整体结构来看,《西格尔的女儿》的叙事实在是太简单了。主角为了救女友,卷入了一系列离奇事件。整个故事采用了线性的流程,玩家了解故事背景的方式更多的依赖于收集很多日记和书信,但仅仅依靠主线故事是远远不够的。

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这样的设定不仅节省了成本,而且足够狡猾。但最终效果必然大打折扣。好在整个故事并不复杂,涉及的重要人物也不多,玩家可以更清晰的梳理出故事的来龙去脉。

在简单的故事框架下,制作组给出了两个游戏结局,可以简单理解为好结局和坏结局。需要注意的是,编剧对坏结局的铺垫已经足够细致,各种暗示都在引导玩家走向坏结局。但结局的呈现却是以玩家选择的形式粗暴的呈现,过早的打破了原本可以营造的反转剧效果。这必须说是失败的。

大团圆结局本身,由于缺乏充分的剧情准备和对主角心理过程的相关描述,显得尤为突兀。

尽管有种种缺点,西格尔的女儿仍然讲述了一个非常感人的故事,讽刺了人类的贪婪和自私,歌颂了人类的善良和仁慈。声音成了连接恐怖元素和故事主题的桥梁。结局反转后,我发现听的不一定是真的,善恶需要用心去分辨。

标签: 玩家 恐怖 盖尔

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