《死亡终局:轮回试炼2》评测:剧情缩水,真看百合?

访客 游戏资讯 3

第二代更像是第一代的大型剧情DLC。

作为编译核心引入& ldquo非主流RPG & rdquo系列作品《死亡决赛:轮回试炼》风格独特,有可接受的人和黑暗残留的剧情,获得了固定的玩家群体,总体来说是成功的。再加上故事结尾留下的一些悬念,玩家闭着眼睛都能猜到游戏会是续作。

不出所料,《死亡决赛:轮回试炼2》就这样出现在了《地雷社会》的发售名单上。而且不仅PS4版本,后面还会出简体中文,甚至PC和PC版的简体中文也会适当安排。对于国内玩家来说,这次终于醒悟的是地雷俱乐部。毕竟《死亡最终:轮回试炼2》第一周销量才7000。相比一代第一周15000的销量,简直是活棉被& ldquo腰斩& rdquo是的。如果不快速拓展海外市场,估计这款游戏三代都做不出来。

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之所以说游戏会三代制作,是因为《死亡最终:轮回审判2》的剧情设计有些问题。先把这个放一放。毕竟剧情结构里的东西容易被剧透。那么,我们来说说《死亡决赛:轮回试炼2》的玩法和设定吧。因为和第一代相比,这款游戏继承了一些部分,但是缩水更多。

首先,游戏的整体基调,《死亡决赛:轮回试炼2》还是继承了一代黑暗与残缺的感觉,就在游戏开始前,猩红的血手印加上了& ldquo本游戏包含暴力血腥内容& rdquo警告,我来叫一代味。

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而且,与有正经男人的一代不同,《死亡决赛:轮回审判2》的主角变成了一个标准的日本女孩,家庭背景悲惨,被父亲虐待。这个设定,主角没有被黑化,我简直对不起这个标准的角色模板。这也方便了主章中一些黑暗和残留情节的发展。顺带一提,主角东山舞的武器是一把柴刀,简单的说就是暗示主角在黑化的道路上一去不复返。

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漂亮的女生当主角自然是好的。至少在探索迷宫的时候,看着妹妹的背影跑总比看着一个大男人的屁股强& ldquo日式& rdquo多得多。游戏中的RPG,也就是迷宫探索部分,继承了一代人的设计。与同代类似,最终死亡:轮回试炼2也采用了文本冒险模式的日常剧情,与RPG模式的迷宫冒险剧情交错。这种设计有利有弊。好处自然是方便喜欢看剧情的玩家。毕竟探索迷宫有个缺点,玩久了就没意思了。不好的一点是剧情太长& mdash& mdash虽然探索迷宫听起来很肝脏友好,但至少,玩家应该先尝一下肝脏迷宫吧?

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更何况,相比一代人之前,《死亡最终:轮回试炼2》的一些日常剧情有太多不必要和不清晰的地方。

最明显的一点就是剧情中百合味太浓。

玩家控制的主角东山舞,是标准的日式& ldquo三不& rdquo漂亮的女孩;故事发生的地方是一个只收养女孩的女孩,名叫& ldquo华兹华斯& rdquo孤儿院。这一系列的设定不言而喻& mdash& mdash我的地雷俱乐部是为了促进& ldquo百合大法& rdquo好的。所以,无论是在主角组的日常剧情中,还是在一些场景间的小副业游戏中,地雷俱乐部只是为玩家们拼凑了一对百合& ldquo发糖& rdquo。在紧张的迷宫探索之后,我还是可以偶尔接受调情来放松玩家的神经& mdash& mdash至少糖是甜的。但是,除了少量对剧情有帮助的信息外,80%的连载故事都是关于主角的室友罗伯特(Robert,how & ldquo性骚扰& rdquo主角,在外人看来& ldquo宣誓主权& rdquo。这太愚蠢了。

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也许这就是女子孤儿院的日常生活,我已经喜欢上了。

但更糟糕的是,光是发糖果,除了让玩家知道华兹华斯很受欢迎& ldquo百合风& rdquo外,对角色的刻画没有帮助。反之,就留给玩家,地雷俱乐部按& ldquo傻逼& rdquo、& ldquo三不& rdquo、& ldquo傲娇& rdquo等模板刻意安排角色的感觉。比如罗伯特,除了记得她每天都在贪恋女主的身体,其余的真的没什么印象。不得不说,和第一代相比,《死神终了:轮回试炼2》在角色塑造上真的没有什么亮点。甚至在角色绘制中,因为制服风格,也就是领导组会用不同颜色的制服来区分。其他分支角色的制服都是统一的& ldquo绿色& rdquo,认可度相当低。自然,玩家很难记住主角组之外的其他角色。

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谈了一些关于人物设定和日常剧情的感受,然后看了一下《死亡决赛:轮回试炼2》在战斗系统上的表现。不得不说,这一系列常用的& ldquo台球& rdquo战斗方式还是挺有意思的。此外,这款游戏的战斗难度降低,玩家可以在杀死怪物后通过各种冲击和弹射器轻松获得额外伤害,轻松获得额外经验快速升级。然而,这本书只保留了& ldquo台球& rdquo这个模型。以及其他一代人出现过的战斗方式,这款游戏都选择了放弃。玩家更容易上手,但难免有点单调。

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可控角色的数量也限制为三个。比第一代少了一半。这也是我对二代角色感到迷茫的原因之一。很明显,要刻画的主角比较少,但是没有一代细致,缩水痕迹太明显。但在这部作品中,主角组& ldquo污染值& rdquo& ldquo集满后;转型& rdquo相比第一代,进步了不少,尤其是在紧身衣的细节上。质感和质感远超第一代。真正的彩色气体。看来地雷社在这方面还是很理解的。

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在迷宫探索中,还保留了存档点和露营的功能。但是场景不多,大部分任务都遵循一个特殊场景,这就大大降低了探索的价值。更有甚者,在这部作品中,类似于& ldquo在生化危机中加入了。暴君& rdquo这样的怪物经常会时不时的出现在玩家前进的路上。一旦玩家被抓,游戏将立即结束。虽然有紧迫感,但是这种不确定性和恐惧的感觉确实影响了游戏的体验。

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最后吐槽一下游戏的汉化,虽然按照外国人的习惯,名字在前,姓氏在后。但在游戏里,你真的把东山舞翻译成了舞蹈& middot东山?

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总的来说,《死亡最终:轮回试炼2》并不是一部足够好的续作。一方面,这部作品与前作相比,缩水有点严重。我不反对简化,但是删除后的内容还是鱼龙混杂,非常不能接受。另一方面,这部作品的亮点并不多,无论是故事背景还是人物塑造,都是千篇一律。

剩下的只是主要剧情,评价不方便透露。这里只能笼统地说& mdash& mdash死亡决赛:轮回试炼2是对一代人世界观的补充,主要事件估计要靠三代人。

但是第二代第一周销量只有7000,第三代会不会胎死腹中值得怀疑。

只要看看& ldquo百合大法& rdquo能为这款游戏挽回多少销量。

标签: 玩家 剧情 主角

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