之前我们报道过《最后的幸存者2》开发者总数超过2000人(游戏开发者2169人,参与人数163人),有14家外包厂商参与游戏制作(相关报道)。也许很多人会对这种开发的规模和庞大数量感到惊讶,但一些3A游戏的开发者表示,这种情况非常普遍。
萨姆·夏尔马(Sam Sharma),目前为EA & mdash工作的游戏制作人& mdash此前曾供职于游击队和育碧,参与过《呐喊6》、《地平线:黎明》、《杀戮地带》、《国际足联》等作品& mdash& mdash对此事的评论:& ldquo如果你对此感到惊讶,那么我有一些关于3A游戏开发的故事想告诉你。这些大型制作的诞生需要付出巨大的努力,商业和预算的投入也是惊人的(这不算什么& lsquo这合理吗& rsquo的想法)。& rdquo
艾莉欣喜慌乱的补充道:& ldquo大多数育碧游戏都有10到15个工作室,数千名开发者参与其中,而你最喜欢的3A作品有大量外包工作,并与同一家公司/发行商分担工作室的繁重工作。& rdquo
《星球大战:旧共和国》的前设计师达米恩·舒伯特说,这份报告非常“有意思”。可爱& rdquo。
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