万代《殷红连结》开发者访谈:受到了《传说》系列的启迪

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在万代南梦宫今天(7月23日)举办的Play Anime Live直播中,《猩红Nexus》的制作人凯塔简单讲了一下作品的一些创作背景。饭冢敬太曾参与《食神者》、《食血者密码》、《传奇》等一系列作品的制作。

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面试总结如下& middot想讲一个能力非凡的团队成员的故事,带着很多人的幻想& ldquo超能力& rdquo作为游戏的主题,深红连接的通用概念诞生了。

& middot《传奇》系列的创作为我们提供了可资借鉴的经验,《尹红恋》的叙事技巧、角色塑造和战斗体系都受到了它的启发。

& middot深红环节打造了直接刺激的战斗系统,玩家可以在战斗中感受到自己的成长。

& middot深红连线与食神者和食血者代码的游戏宇宙无关。

& middot连的世界塑造是基于对未来的想象,尤其是对日本和亚洲的想象,并加入了一些90年代的复古情怀。

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& middot玩家会体验到一种微妙的时间空错位感,仿佛社会和科技正在走向一个& ldquo错误& rdquo前进的方向,会有一种独特的氛围。

& middot《深红连线》中的角色是一个团队,他们的设计是一致的,但游戏中也有展现他们不同性格特征的部分。

& middot人物使用超能力时,脸部会被一些元素(比如头盔)遮挡,很痛苦,这就是使用超能力的代价。

& middot游戏人物的情感表达不是很清晰,制作团队想塑造& ldquo黑暗英雄& rdquo的形象

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& middot& ldquo其他& rdquo设计将一些生物特性和无机材料(如金属和布料)有机结合,也是通常意义上的外星人和入侵者。

& middot& ldquo其他& rdquo我们的生存理念和人类有很大的不同,彼此无法理解和交流。玩家只能用自己的超能力与之对抗。

& middot& ldquoScarlet & rdquo指的是颜色,也代表着英雄,在深红色连接的视觉设计中,有很多红色元素,& ldquoScarlet & rdquo它还隐藏了非常重要的游戏信息。

标签: 游戏 玩家 角色

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