《对马岛之鬼》开发商:PS5手柄的触觉反馈太重要了

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PS4独占大作《对马岛之鬼》于上周发售。目前三天销量突破200万,供不应求。这款游戏似乎是对开发者吸盘拳的一个惊喜打击。最近,在一次采访中,Sucker Punch对索尼最新游戏主机PS5手柄上的一项功能产生了极大的兴趣。

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《对马岛幽灵》开发商Sucker Punch创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)。

在接受外媒Eurogamer采访时,《对马岛幽灵》开发商Sucker Punch的创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)谈到了索尼下一代主机PS5的特点。他觉得新主机最重要的是DualSense手柄的触觉反馈功能。虽然布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)没有给出具体细节,但他表示,他认为这项功能极其重要,因为触觉反馈可以将玩家的身体玩耍与屏幕上描绘的动作联系起来。

布莱恩·弗莱明说:& ldquo如果你想成为游戏主机上最后的大牌游戏之一,那么你必须是下一代硬件的追随者之一。这就是我们的现状。这一切都表明,我对新主机手柄中的触觉反馈特别兴奋。我们还讨论了玩家喜欢将操纵杆与游戏和任何可以给玩家更好的触觉反馈的东西联系起来。我认为这将是一件大事。所以我觉得这是Sucker Punch工作室特别感兴趣的领域,对吧?& rdquo

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当然,Sucker Punch并不是第一个对PS5手柄的触觉反馈如此感兴趣的开发者,其他开发者也表达了类似的观点。也许PS5发布后,Sucker Punch会向玩家展示他们在PS5上的作品是如何使用这个功能的。

标签: 开发商 手柄 触觉

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