CDPR的最新力作《赛博朋克2077》将于11月19日正式上映。近日,在接受波兰媒体spidersweb采访时,该游戏的首席任务设计师Pawel Sasko表示,玩家可以在不完成所有主要任务的情况下通过游戏。[div][div]
赛博朋克2077的首席任务设计师Pawel Sasko谈到了这项工作与《巫师3》中的设计之间的差异。他说:& ldquo我们根据向导三中得出的一些结论来构建赛博朋克2077的结构。向导系列的主线延续了绘图历史,而支线则与之分离。这是它的主要结构,我们称之为& lsquo耳朵& rsquo结构。所以在赛博朋克2077的结构中,我们有一种叫做& lsquo麦穗& rsquo结构,主剧情是它的核心,不同的支线剧情围绕着它,可以用不同的方式触发。
这些支线剧情让我们可以做一些以前从未做过的事情& mdash& mdash他们改变了游戏的主要情节。为什么支线可以改变主线剧情?方式是玩家可能连主线剧情都没讲完,但还是通过游戏得到了完全不同的结局,而且人生轨迹不同,选择不同,遇到不同角色并与之建立关系的人也完全不同。
你的人生道路也会影响你遇到杰姬(主角V的朋友)这样的角色的方式。不同的环境取决于你是游牧者还是企业。有点像蝴蝶效应。这是一个例子。在游戏开始的时候,你的选择决定了你的世界在游戏里是什么样子。当然,有些任务是不同人生轨迹所特有的,给游戏结果带来更多变化。& rdquo
赛博朋克2077将于11月19日登陆PS4、Xbox One、Stadia和PC平台,未来还将登陆PS5和Xbox Series X。