此前育碧曾表示,《刺客信条:魂殿》基本没有支线任务,但会用& ldquo世界大事& rdquo替换。近日,该游戏的叙事总监达比·麦克德维特(Darby McDevitt)在接受外媒GamingBolt采访时更详细地谈到了这一点,并解释了开发团队为什么会发生变化及其意义。
达比·麦克德维特(Darby McDevitt)表示,在开发初期,《刺客信条:灵魂之殿》的开发团队认为传统的副业任务已经无法满足他们的游戏需求,因为从叙事角度来看,像艾弗这样的维京攻击是不会花一些时间停止攻击,出于良心去帮助异乡的陌生人的。
达比·麦克德维特说:在制作《刺客信条:灵魂殿堂》的时候,我们要问自己的第一个问题是,& lsquo对于一个入侵敌对国家的维京人来说,传统的主线任务/副业任务模式是否有效?& rsquo答案是否定的,正如你在几乎所有的RPG游戏中所看到的,传统的副业任务对游戏的角色没有任何意义。我们看不出艾弗会从他们的突袭中抽出时间,出于内心的善良去帮助一个陌生人。这种慷慨只适用于胡拜勒这样的法老卫队,或者雇佣兵,或者普通英雄,而不适用于维京袭击者。当地人会怀疑艾弗。& rdquo
育碧正在开发一种格式,可以看到次要任务和主要故事显示不同的结构。《刺客信条:魂殿》的主要剧情包括了几个较长的故事曲线。叙事导演达比·麦克德维特(Darby McDevitt)表示,每个故事曲线都会有& ldquo史诗故事片的范围& rdquo有些会结合艾弗的个人故事曲线,有些会独立,有些会和更大的故事发展相关。
达比·麦克德维特说:经过深思熟虑,我们决定彻底改变通常的RPG模式,专注于讲述更长的故事,这涉及到高风险、长故事曲线和强烈的情感。因此,玩家不会表演一个冗长的主要故事,比如一百个迷你故事,而是会经历许多关键的故事,每个故事都具有史诗故事片的范围。其中很多都与伊弗的个人历程有关,也有人觉得更孤立,但都与伊弗和他的家人想在英国建立永久地位的愿望有关。& rdquo
与此同时,世界将充满& ldquo一个更小更私人的叙述时期& rdquo,名为& ldquo世界大事& rdquo达比·麦克德维特(Darby McDevitt)表示,这些时刻不会被记录在游戏的任务日志中,但会& ldquo吸引玩家的好奇心& rdquo
达比·麦克德维特说& ldquo通过采用这种形式,我们留下了一个大空的空间,这样我们就可以在世界各地创造更小更私密的叙事瞬间,我们称之为世界事件)& mdash& mdash比如无数的小事件,小故事,超现实的遭遇,玩家可以根据自己的意愿参与。它们不会出现在你的任务日志里,但是会引起你的好奇心。& rdquo
《刺客信条:灵魂之殿》将于2020年11月17日登陆Xbox One、PS4、Stadia和PC平台(仅限Uplay和Epic游戏商店)。同时,游戏也将在Xbox Series X和PS5发布后登陆下一代主机平台。购买了Xbox One或PS4版《刺客信条:灵魂之殿》的玩家可以免费升级到次世代主机版本。