PS4《对马岛之鬼》昨天正式发售,这款游戏的加载速度得到了众多媒体的称赞,而考虑到这款游戏的美景,超快的加载速度更是令人惊叹。《对马岛幽灵》的开发商Sucker Punch的首席引擎工程师Adrian Bentley通过邮件分享了一些用Kotaku快速加载背后的故事。
除了独特的游戏引擎策略,对马岛的幽灵可以读取更少的磁盘数据,一些加载时间隐藏在游戏的过场动画中,这是他们在声名狼藉时期用过的伎俩。
阿德里安·本特利(Adrian Bentley)表示,在游戏中角色死亡后,对马岛幽灵只需要在大部分数据加载完毕后进行一次快速的推导过程,因此角色的重生加载速度非常快。对马岛之鬼和很多游戏一样,在加载阶段会有很多提示,帮助玩家消磨时间,也进行一些简单的教学。
但是开发团队发现由于对马岛鬼的死亡,加载时间太快,没有足够的时间看提示。阿德里安·本特利(Adrian Bentley)透露,在游戏项目结束时,他们决定人为延长这些情况下的加载时间,以便这些提示可以显示在屏幕上& ldquo一秒多& rdquo。
尽管如此,阿德里安·本特利(Adrian Bentley)表示,他仍然对某些情况下的加载时间不满意,尤其是当玩家通过快速旅行到达另一个地方时,尽管整个团队已经进行了优化,使加载过程不那么明显。
快速旅行演示: