《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈

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IGN最近发布了一段与《死亡循环》开发者的采访视频。来自Arkane Studios的我系丁家猫·巴卡巴和塞巴斯蒂安·米顿谈到了PS5功能的改编以及该作品与常规Rougelikes之间的差异。

开发者访谈视频:

在这段视频中,开发者表示,《死亡循环》与通常意义上的Rougelikes的区别在于,玩家往往可以在《死亡循环》死亡时找到重要线索。虽然人物会经历死亡,但整个故事还在进行中。玩家会在信息已知的情况下采取行动,在无尽的死亡循环中找到正确的道路。

《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈-第1张图片

《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈-第2张图片

开发者也对PS5手柄的触觉反馈赞不绝口,希望能给玩家提供更好的沉浸感,让你体验到手持武器的触感。《死亡循环》将于今年圣诞节独家登陆PlayStation 5,发售时将以4K/60FPS运行(也将在PC平台发售)。使用PS5尖端的图形和技术,如触觉反馈和自适应触发器,DEATHLOOP将带你进入一个美丽的沉浸式世界。

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《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈-第4张图片

《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈-第5张图片

《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈-第6张图片

《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈-第7张图片

标签: 开发者 手柄 触觉

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