《对马岛之鬼》为什么没有锁定 武士要快速切换敌人

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已经玩过《对马岛之鬼》的玩家一定发现,常见的动作游戏& ldquo敌人锁定系统& rdquoGameSpot采访了《对马岛幽灵》的叙事导演内特·福克斯,内特表示这是受到了武士电影的影响。

《对马岛之鬼》为什么没有锁定 武士要快速切换敌人-第1张图片

内特·福克斯说:我们在制作战斗系统的时候,看了武士电影,这也是我们游戏的灵感来源之一。那些电影里的武士通常要非常顺利地把注意力从一个敌人转移到另一个敌人身上。因此,我们的战斗系统是基于对付一群形形色色的敌人。& rdquo

《对马岛之鬼》为什么没有锁定 武士要快速切换敌人-第2张图片

虽然玩家在对马岛幽灵中会面对各种其他的敌人,但是你的主要敌人还是蒙古军队。& ldquo我们试图给蒙古人一种被狼包围的感觉。小狐说,& ldquo当他们从四面八方向你扑来的时候,你只能用技巧挡开他们。如果我们有锁定系统,你不能在不同的对手之间快速移动,就像他们攻击你一样。& rdquo

标签: 敌人 系统 武士

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