在过去的五年里,游戏容量大大增加,超过100GB的游戏已经非常普遍。甚至《使命召唤16:现代战争》及其逃生模式《使命召唤:战区》都超过了200GB。但是,在新一代中,游戏容量只会变得更大。
近日,外媒WCCF采访了Kitatus and Friends的首席执行官兼首席程序员Ryan Shah。作为虚幻引擎的开发者,他认为虚幻5引擎会让下一代游戏容量像火箭一样飙升。
& ldquo虚幻5引擎看起来绝对梦幻,尤其是Nanite系统。一开始,我不得不从地板上抬起下巴。解决了很多资产创造的烦恼,但同时也开始引起更多的担忧。一个例子是目前的使命召唤:剧院,因为它的能力问题是抱怨动视。我认为,当我们现在在虚幻5中拥有技术,允许我们使用原始网格,原始纹理和所有其他类似的东西时,游戏容量将不得不飙升,带来新一轮的挑战。
这是一个非常有趣的演示。最令人兴奋的是,在虚幻4中并不是所有的函数,而是很多函数都可以以某种形式使用。就像现在的粒子系统可以被我们主动使用,尽管它很粗糙,但对我们来说非常好,因为这意味着当虚幻引擎5最终发布时,我们有能力把我们正在做的东西带到那里,而不是必须从头重新制作一个游戏,或者进行一些非常困难的移植调整。希望这样会比较无缝,能真正挖掘出全部潜力。& rdquo