近日,《最后的幸存者2》创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和叙事总监哈雷·格罗斯(Halley Gross)在接受外媒Game Informer采访时表示,《最后的幸存者2》一开始的结局就比较黑暗。
哈雷·格罗斯说:我加入的时候,很多东西和现在差不多。我们不断重复游戏的最后一幕,最终确定艾莉会杀了艾比。但在制作中途,我们改变了主意,让艾莉在最后一秒放弃复仇,这说明以前的艾莉依然存在。即使陷入复仇之路,她依然受到乔尔的影响,具有人性。& rdquo
这种变化来自于叙事团队在讨论列夫和亚拉的命运时,最初对游戏中每个人的死亡或生存都有计划。当有人说列夫应该活下去的时候,德鲁克曼突然说艾莉不应该杀艾比。格罗斯对这个建议感到震惊,因为她不知道她可以讨论改变结局。
德鲁克曼解释道:一开始,让艾比活着似乎不太合适,但最终,还是对角色比较坦诚。我们想表达的主题(和想说的内容)变了。我们的首要任务是:我们对这个角色诚实吗?有些东西是我们想表达的,但只有角色和文笔一致才会有效。& rdquo
德鲁克曼还透露,在创作人物时,他一直认为,随着时间的推移,保持人物的动机比让他们变得讨人喜欢更重要,因为总会有人讨厌他们。
德鲁克曼之前也提到过,舞蹈场景本来是可以玩的,完成率是80%。玩家可以操作艾莉在教堂里闲逛,感受欢快的气氛,看调情的人,和小朋友一起做游戏等等。但是考虑到游戏流程,最后还是把这部分砍掉了。