育碧新作《超级猎城》的团队成员今天(7月4日)在Reddit上举行了问答活动。游戏高级制作人格雷姆·詹宁斯(Graeme Jennings)、创意总监让·克利斯朵夫·海底平顶山(Jean-Christophe Schmidt)和游戏总监托马斯·西蒙(Thomas Simon)回答并解释了玩家的一些问题。
相关问答汇总如下
& middot;《超级猎城》还是以打造吃鸡的良好游戏体验为主,但其未来的规划是超越& ldquo吃鸡& rdquo游戏,可以开启新的玩法
& middot未来会加入更多黑科技,这是提升游戏多元化体验的关键。
& middot单人模式被称为黑暗阴霾,已经被加入到游戏中。
& middot在未来,将增加一个职业简介来显示玩家的胜利,杀戮和其他信息。
& middot游戏的季度更新计划即将公开,黑客技能和武器也会定期更新。
& middot粘壁机理不在考虑范围内,现在的重点是双跳的操作
& middotTTK(消磨时间)是平衡的关键问题,技术测试也是为了调整它。
& middot密切关注游戏数据和社区反馈,对游戏漏洞和平衡性进行调整。
& middot使用《彩虹六号:围攻》的AnvilNext引擎是因为有成熟的开发系统。
& middot;主机平台版本将于夏季发布
& middot游戏本身是有竞技性的,但是否成为电竞游戏,还要看玩家和社区的反馈。
& middot虽然受到挑战,但游戏会按时交付。
& middot;我从老派射击游戏中学到了很多,比如雷神之锤和虚幻
& middot正在研究不同规模的组队模式,会增加更多的攻防黑客。
& middot我们的下一次PC测试将在更多地区举行。
& middot游戏地图每一季都有变化。
& middot;已经确认登陆的平台有PC、PS4和Xbox One,更多平台也在研究中。