《最后的幸存者2》有几个鼓励玩家探索的半开放区域,某种程度上比《神秘之海4》的宽线性流程更开放。比如游戏中的西雅图市区,基本就是一个小小的开放世界地图。但据最新消息,在顽皮狗最初的计划中,整个游戏是要完全对外开放的。
*剧透警告:以下部分将包含《最后幸存者2》的剧透*
在IGN最新的网络直播中,创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和叙事负责人哈雷·格罗斯(Halley Gross)深入探讨了这部作品的故事。在介绍叙事结构随时间的演变时,德鲁克曼透露,他们最初的设计方案是& ldquo几个枢纽节点连接的开放世界& rdquo。玩家首先扮演Ebie,和她的朋友一起被攻击。
后来,他们被乔尔和汤米救出,并被邀请到杰克逊城,在那里,玩家将投入相当多的时间来完成任务。到了关键的故事节点,Ebie就要暴露身份,面临选择的挣扎。最后她会杀了乔尔,然后玩家视角会变成艾弗里,去游戏的第二个枢纽,西雅图。正如你在最终作品中看到的,艾莉的目标是追捕小组的每个成员,并最终与埃比对抗。
但是,顽皮狗想讲的故事并没有很好地结合开放世界的结构。德鲁克曼解释道:这些方面给人的感觉是冲突太多。& rdquo大约在这个时候,哈雷·格罗斯加入了这个项目,并帮助工作室决定& ldquo更高级& rdquo目标。不久之后,最后的幸存者2采用了你现在看到的宽线性结构设计。随着故事的发展,顽皮狗决定最好让最有冲击力的事件(乔尔被杀)发生在更早的时间。
其他早期设计都半途而废了。在接受《《华盛顿邮报》》采访时,德鲁克曼和格罗斯透露,玩家本来可以去拜访乔尔的女朋友,但这一部分被放弃了。另外,iriver Tina跳舞的故事本来就是互动的。
《最后的幸存者2》自发售以来,虽然剧情饱受争议,但三天销量已突破400万套,成为目前销量最快的PS4独占游戏。接下来,估计只有对马岛鬼可以挑战这个目标了。