开发者表示XSX速度架构对开放世界游戏帮助很大

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微软讨论Xbox Series X的硬件已经有一段时间了。显然,所有这些硬件都在& ldquo幕后& rdquo一起工作,他们可能会在游戏中做出一些令人印象深刻的东西。主机硬件方面最突出的是Velocity speed架构,由于结合了流媒体、解压等功能,有望实现一些令人兴奋的功能。

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在过去的几个月里,许多开发商都谈到了这一点。对即将到来的硬件印象深刻的一位开发人员是Jan Kavan,他是CBE软件公司的联合创始人,也是心理恐怖游戏“你有一天会回来”的开发人员。在最近接受GamingBolt采访时,Kavan谈到了Xbox Series X的速度架构将为更大的开放世界游戏带来的好处。

& ldquo这对大型游戏有很大帮助& mdash& mdash尤其是开放的世界& mdash& mdash因为数据流一直是一个需要处理的问题,& rdquo他说。& ldquo这不仅是从SSD读取数据的问题,也是为游戏提供素材的问题。是的,有硬件级的解压和素材预处理,可能会增加游戏整体的流畅度。& rdquo

像大多数即将到来的新技术一样,微软承诺的实际影响可能只有在一些游戏实际使用时才能凸显出来。当然,从纸张理论的角度来看,这些技术确实有很大的潜力。我希望我们能尽快看到一些结果。

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