最近在PS5独占大作的炮轰下,微软Xbox团队似乎陷入了尴尬的境地。但是Xbox老大Phil & middot斯潘塞不这么认为。谈到这个问题时,他似乎很自信。
斯潘塞表示,在收购了黑曜石和忍者理论,并与《荒野之镖:救赎》的编剧合作开设了新的工作室后,微软拥有15个Xbox游戏工作室,这些工作室都服务于独家内容。尽管代价不小,微软高层还是表达了对斯潘塞的充分信任。
& ldquo第一方游戏对我们很重要。硬件,XGP服务,整体策略都是一样的。几年前,我们成立了新的领导班子,明确了相关战略。公司董事会和高层支持大家开发第一方内容。& rdquo斯潘塞说。他非常看好工作室和他们正在开发的项目,很多即将推出的新作都没有正式公布。
& ldquo我们知道这很重要,粉丝们也很期待。团队一定会根据需要打造一款属于Xbox的第一方游戏。有人会问我们& lsquoX game & rsquo哪里,但我们的目标不是复制别人做过的事情。如果我们在平台、内容和服务中注入同样的元素,对行业没有帮助。& rdquo当被问及微软是如何制作《神秘海》和《战神》这样的游戏时,斯潘塞表示,微软的方法与众不同,他们不想模仿竞争对手。
微软不会照搬索尼的第一方策略,但团队仍在开发能吸引广大玩家的游戏。& ldquo我们很高兴Xbox的游戏工作室在艺术风格和游戏玩法上做出了不同的尝试。无论是单人游戏还是多人游戏,我都以多样性为荣。这样下去,他们是主心骨。永远不会局限于某个类型或者某个故事,团队总是可以按照自己的愿景来打造游戏。& rdquo斯潘塞说。最后他表示,微软过去在第一方游戏的开发上做得不够,现在已经越来越完善了。
斯潘塞非常详细地谈到了第一方的游戏。希望Xbox未来能带来更多精彩的第一方大作。