7月14日,《死亡搁浅》将正式登陆PC平台。GameSpark编辑部采访了小岛康誉工作室首席技术官、坂本海崎传播部门负责人齐藤·赵一,询问了作品在PC上的各种表现以及小岛康誉工作室的现状。以下为采访实录:
搁浅死亡的PC版有工具支持Mod制作人吗
坂本海崎男&;齐藤·赵一(以下简称小岛康誉工作室):我们不会提供开发工具包或教程。但是,正如我们在& ldquo照片& rdquo模式,我们希望提供一种机制,让用户即使在游戏发布很久以后,也能在游戏世界里玩很久。这一次,我们的目标是把《死亡搁浅》带给PC用户,让他们享受游戏。
游戏的PC/PS4版本会提供独立服务器吗?比如PS4用户建的楼,PC用户能不能用。
小岛康誉工作室:这一次,我们将为PC用户准备一个新的服务器。所以PS4游戏玩家和PC玩家之间没有跨平台连接。你可以从Steam和Epic Games商店购买PC版本,但是无论你从哪个平台购买PC版本,(PC平台之间的用户)都可以互相合作。
和半条命的合作是怎么开始的?请介绍一下联动内容的未来发展。
小岛康誉工作室:之前参观Valve的时候,有人提出了一个想法,说& ldquo如果我们以后能合作& rdquo。作为小岛工作室,我们重视开发者之间的合作和关系,所以会积极考虑。当然,最重要的是给所有用户提供一个又一个的惊喜,让他们享受其中的乐趣。这次和半条命的合作,本来是作为复活节彩蛋项目来实施的,但是我们收到的反馈非常热烈,让我又惊又喜。另外,我想重申一下未来合作计划的细节,请大家冷静。
请告诉我们小岛康誉工作室的叙事团队是如何看待受影响的人被迫增加社交距离并保持相互隔离的情况的。这种隔离恰好与& ldquo滞留死亡;分离& rdquo主题对应。
小岛康誉工作室:在策划和制作《死亡搁浅》的时候,我不知道今天人们不能互相靠近或者出去。在这样一个世界里重新连接人们是这部作品的主题之一。我们希望游戏体验能鼓励我们在现实世界中向前迈出一小步。