Xbox技术人员:用动态频率 我们的TFLOPS还能更高

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今年年底,微软和索尼即将开始新一代游戏机大战。在新一代游戏机Xbox Series X和PS5上,双方都采用了AMD的解决方案。但根据目前官方公布的数据,运算单元较少的PS5在浮点性能上并没有比Xbox Series X低太多,微软技术人员对此的解释是,这不利于游戏开发。

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从微软和索尼官方公布的数据来看,两款主机在配置上各有优势:Xbox Series X在性能上更有优势,尤其是浮点运算能力;PS5配备了超高速固态硬盘。不过在GPU方面,36 CUs的PS5可以达到10.28TF的能力,似乎和Xbox系列X的52 CUs相比,12TF的差距并不大。其实这和两者的频率有很大关系:PS5的GPU时钟频率是2.23GHz,而Xbox Series X只有1.825GHz,但是PS5使用的动态频率被Xbox锁定了。

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微软技术人员杰森·罗纳德(Jason Ronald)在最近接受西班牙媒体采访时向媒体透露。微软可以轻松达到更高的TF数,但他们不这么做的主要原因是游戏开发难度更大。他说:& ldquo我们专注于优化开发者体验,为玩家提供最佳体验,而不是去& ldquo打破记录& rdquo。我们一直在谈论一致和相同的性能。我们可以使用强制时钟,我们可以使用动态频率:然而,现实情况是,即使这样可以有更高的TFLOPS,但这也使得开发者很难优化游戏。& rdquo

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采访中,该技术人员还对Xbox相对落后的SSD进行了点评。他认为SMS和直接存储技术可以更有效地操作IO,纸面数字不能说明所有问题。

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