EA近几年发布的多人游戏都会让玩家有所抱怨,原因就是游戏发布时并不完整。EA会在游戏发布后继续更新,让玩家获得完整的游戏体验。不久前,《星球大战:战斗机中队》发布后,一些玩家担心游戏发布时的完整性。不过现在玩家可以放心了。EA最近宣布,虽然这款游戏专注于多人游戏,但并不是作为实时服务游戏开发的。让我们来看看。
在与Game Informer的交流中,Motive Studio的创意总监伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)表示,开发者已经用一种非常传统的方式开发了这款游戏,即他们希望在发布时提供一款近乎完整的游戏,而不是将其作为一款面向实时服务的游戏推出。& mdash& mdash这似乎与近年来EA推出的多人游戏相反。
弗雷泽说:& ldquo我们的思维还是比较循规蹈矩的。我们想说的是,这个游戏的价格是40美元,希望对玩家大方一点。我们希望这个游戏能给人一个完整的体验。换句话说:你支付我们40美元,我们将提供你喜欢的游戏。感谢购买!我们并不是基于即时服务策略开发这款游戏的。我们的目标是创造一个完整而优秀的游戏。这并不是说我们永远不会给游戏添加任何东西,我们会补充内容,但不会以实时服务的形式呈现。
当然是EA推出的最后一款星球大战游戏& mdash& mdash星球大战绝地:堕落骑士& mdash& mdash也不是即时服务游戏。然而这是一款单机游戏,虽然& ldquo战斗机中队& rdquo也会有单人战役,但人们会认为它更专注于多人游戏,这可能会导致e a希望将其转化为持续的收入来源(即销售服务型游戏)。但现在看来并非如此,这绝对是个好消息。
《星球大战:战斗机中队》将于10月2日在PS4、Xbox One和PC上发售。