据Wccftech报道,《星球大战:战斗机中队》的设计总监伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)解释了游戏中的一个机制& ldquo漂移机动)& rdquo以及它的灵感。
第一,机制灵感来源于《星球大战8:最后的绝地武士》的开篇波& middot达梅龙疯狂、鲁莽、帅气的驾驶表现。为了实现这种感觉,同时也为了解决斗狗游戏中无止境追逐的问题,增加了这个机制。
在游戏中,玩家可以增加引擎功率使飞机更快,这也可以帮助玩家更快地转弯。同时,油门的位置也会影响玩家的转向速度。当玩家把动力放到最大的时候,玩家就会进入助推的高速状态。这时候用普通方法很难转了。此时玩家可以中途中断助推状态,虽然这样会导致引擎完全停止,但是玩家可以在极短的时间内实现180度大转弯,攻击敌人。
此外,他还证实游戏支持自定义按键映射。