《博德之门3》超长实机演示 UI改善战斗更流畅

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近日,Larian的总设计师Swen Vincke在直播中演示了《博德之门3》的玩法,展示了战斗场景等。让我们一起欣赏视频吧!

真机演示:

从视频中我们可以看到《博德之门3》的3》UI有了很大的提升,整体更加简洁,身体动作和法术也进行了分类。游戏里的旁白变成了基于现在时的第二人称。集体首攻取消,改独立首攻。序列相近的角色可以自由决定行动顺序,或者在线时一起行动。NPC的过场动画栩栩如生;战斗流畅,施法、攻击等动作不延迟,施法时有法术音效。

《博德之门3》超长实机演示 UI改善战斗更流畅-第1张图片

维克还展示了灵感系统。灵感点允许玩家再次掷骰子。如果一个骰子上的点数将决定生死,那么这个资源就非常有价值。玩家在玩的时候做出的决定会影响整个世界。博德门3的整体设计更加复杂立体。玩家可以从地表和地下室探索深邃的黑暗区域。物体之间的互动性很好,可以破坏的元素更多,箱子叠起来还可以爬上去。

维克表示,《博德门3》首先体验到的内容比原版《神圣世界:原罪2》更多。该作品将于8月份首先在PC平台上体验,随后将推出Stadia版本。

视频截图:

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标签: 玩家 动作 骰子

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