决战平安京12月1日更新维护,金易沂蒙皮肤归田活动开始。同时对蝎子女的技能进行了调整。那么,你想知道有哪些活动和调整吗?让我们来看看12月1日与圆点边肖决战平安京的更新内容。
决战平安京12月1日更新。
最新皮肤
1、漫偶心。
上架时间:2023年12月1日保养后。
和可爱的导游一起,开始一场精彩的口技表演之旅吧!活力四射的姑娘早已准备就绪,身后飘着的蓝色气球大象似乎在热情地说着欢迎?
日和坊全新史诗皮肤《爱我心》将于2023年12月1日保养上架服装店,首周8.8折!同时日和坊的皮肤专用定制按钮“定制按钮& middot维护后,《爱情故事》将上架“商城”——“杂货铺”148狗鱼,不容错过!
皮肤退货
1。衣衣衣梦-皮肤回归
活动时间:2023年12月1日维修后-2023年12月28日。
万年朱云莱依梦系列皮肤《倚剑》将限时回归市场,12月1日至12月28日在服装店上架。不要错过哦~
最新活动
1。享受夜晚
活动时间:2023年12月1日维修后-2023年12月24日
活动期间可以获得【趣味零食】,兑换专属头像框【璀璨之夜】,链接专属片段,选择属于自己的百宝箱!
2。巡回嘉年华
活动时间:2023年12月1日维修后-2024年1月7日。
嘉年华之旅盛大开幕!活动期间,购买【天堂礼物】即可获得【嘉年华门票】一张,使用【嘉年华门票】参与抽奖,有机会获得奇迹仪式系列服装道具、全新表情卡、精美皮肤~同时,参与活动获得的【节日纪念币】还可兑换【济源大漠】、【於陵】等珍贵奖励!
平衡调整
1。用酒吞下那个男孩
喝一个男生天生的被动【自大】机制包括攻击时的概率习得,被击中时的概率习得和技能习得。我们评价无论是概率获取还是命中获取都是不稳定不可控的,所以我们希望通过调整获取手段和方法,让【疯狂】的获取更加稳定,从而提高这个机制对于醉酒男生的利用率。我们还去除了概率获取和命中获取的机制,提高了主动攻击获取【疯狂】的效率,并将【疯狂】上限从4调整为100,希望让这个机制更加稳定可控。
天生被动[傲慢]:
【疯狂】上限调整;
【疯狂】累积到最高极限就会进入【鬼怒】状态;
疯癫采集源的调整:
打一般技能攻击或者技能命中时获得【疯狂】;
终极技能【鬼王降临】在变身鬼王的过程中可以每秒获得狂傲;
受到攻击时不再疯狂。
2。因陀罗日
因陀罗天一技能【天诛】命中率有些低。我们希望稍微增加这个技能【天诛】的宽度,让因陀罗天一技能【天诛】有正常的命中难度。
一技之长[最后面]:
宽度提高。
3。玉藻前
玉藻前现在实力有点低,所以我们稍微提高了玉藻前的技能,希望玉藻前在中后期除了终极技能【堕天之力】之外,还能有一些伤害能力。
一个技能【精神打击】:
伤害增加。
4。阿智
目前阿智终极技能【终端红星】的施法方式比较复杂,在快战斗节奏的过程中使用其二级施法很难发挥出足够的威力。所以我们优化了选角体验。阵法生效后,会自动追击一定范围内的敌人,无需再次手动释放。为了平衡其对抗体验,我们将终极技能【终端红星】的位移禁止效果调整为只对布阵瞬间在阵中的敌方神生效,持续1秒。
终极技能【终端红星】:
调整为位移禁止效果,只对布阵瞬间在阵中的敌方神生效,持续1秒。
布阵后会自动追击一定范围内的敌人,不需要再手动释放。
5。
两个技能【振宇】:
从释放技能后冷却到技能效果后冷却,冷却时间降低。
6。凤凰之火
凤凰火目前的强度有些高。目前她可以利用被动效果的优势给野怪加伤害,帮助她过快掌握前期节奏。同时她天生的被动【冥焰】和两个技能【烈焰之翼】前期和中期伤害都很高,导致一套连续招高到无法反击。所以我们调低了她的自然被动伤害,对野怪的伤害系数,以及两个技能的伤害,希望能给双方带来更合理的对抗体验。
天生被动[冥焰]:
减少了爆炸造成的损害,
对野怪的伤害系数降低。
两个技能【燃烧的翅膀】:
造成伤害下降。
7。在厨房门口用木炭治愈郎
目前谭二郎造门提供给玩家的游戏空较低,因为他的控制能力和伤害能力过于集中在水息第四阶段& middot在地型【转动漩涡】和终极技能【火神】上,被攻击的一方在被技能击中的同时也会受到不小的伤害,同时因为被指责,没有办法躲避对策;对于早门檀次郎的使用者来说,控制效果和伤害能力的集中化也导致核心技能躲避后几乎没有后续操作,导致早门檀次郎输出能力的稳定性不高。基于以上原因,我们将调整一技能【水之呼吸】和终极技能【火神】提供的战斗力。首先,我们认为【火神】强大的强制位移能力符合它的表现力和战斗功能,所以我们降低了这个技能的总控制持续时间和伤害能力。其次,我们希望早门檀次郎有更稳定的伤害能力,所以我们会把这部分减少的伤害移到一个技能【水之呼吸】。最后,我们认为目前一个技能有四个阶段的水呼吸& middot相比其他三段,地型【扭转漩涡】的效果太过强大,导致玩家在战场之外更倾向于使用前三段,积累到第四段才进入战斗。所以我们重新分配了一个技能各段的伤害能力,同时调整了能量机制,以此鼓励造门谭二郎更喜欢用一个完整的技能循环来战斗,而不是只使用水之息& middot地型【扭涡】和【火神高兴】。
1.技能【水的呼吸】:
能量消耗增加;
外环、【水车】、【长锅】击敌时恢复的能量增加;
伤害增加;
四级[扭转涡流]的飞行持续时间减少了。
终极技能【火神】:
挥杆伤害降低;
摇摆,砍击和飞行时间减少。
技能暴击引入后,为了防止部分暴击神的伤害差距过大,也为了平衡部分暴击神的实力,我们调整了部分暴击增益。
8。管虎
终极技能【引爆枪】:
暴击能力被修改为根据暴击率增加伤害。
9。铁鼠
一技之长[金钱叮当]:
暴击能力被修改为根据暴击率增加伤害。
魔箭引入后,为了防止一些增强技能在窗口期无缝衔接,我们在增强后把一些技能改成了冷却,并相应调整了冷却时间。
10。白狼
一种技能[专注]:
从释放技能后冷却到技能效果后冷却,冷却时间降低。
阴阳运行调整
自从阴阳师改版后,【法术& middot“灭绝”的性能有点太强了,很多与灭绝不兼容的神祗都要携带【法术& middotOut],所以我们希望稍微向下[拼写& middotOut]值。同时【拼& middot灭绝的机制太符合娱乐圈的百鬼游戏了,导致【spell & middot在这种模式下,出场率太高,所以针对这种情况,我们降低了[法术& middotOut]游戏中的数值。
[拼写& middot熄灭]:
杀戮伤害门槛降低;
百鬼游戏模式:杀戮门槛降低。
设备调整
目前版本迭代后,守护神在与仆神的对抗中往往处于劣势。我们提高了守护神【皮沙门天鼓】的核心装备性价比,提高了它提供的护甲值和【天火】造成的燃烧伤害。希望守护神将在这次调整后依然在路上占据一席之地。
[维舍门·古天]:
护甲值增加;
[天火]每秒伤害增加。
辅助设备的调整
因为箭神在箭神达到8级时通常还处于发展阶段,箭神在辅助箭术类比线时可能会不小心封了小兵,导致自身箭术经济获取效率下降。因此我们将【乐山】的金钱转移效果失败等级由8级调整为12级,以便更好的协调许愿神和射击神之间的经济分配。另外[空景岚]目前的护盾强度较低,与【浅草荧光】相比,使用更加有限。因此,我们希望提高[空景岚]的屏蔽能力以增强其在对抗场景中的战斗力,并适当缩短其冷却时间以提高其容错能力。
[幸运符号]:
【乐山】级别上限上调;
[田芸卡]:
【乐山】级别上限上调;
[浅草荧光]:
【乐山】级别上限上调;
[人民卫士]:
【乐山】级别上限上调;
[/[K0/]兰之国]:
【乐山】级别上限上调;
【蛤精】提供的护盾值提升;
【蛤精】冷却时间降低。
投影武器装备迭代
赛季更迭后,我们发现由于比赛时间的缩短和比赛节奏的改变,整个比赛中的越野发挥受到了一定的影响。一方面,射神的伤害能力略低于同样是远程的中路巫神;另一方面,在同一场比赛中,胜负双方的射神表现往往差距较大,劣势一方往往过于逊色于线期,导致整场比赛难以发挥作用。
这次调整,主要是希望在中期提升弓箭手的作战能力,也就是有1~2件成品时的伤害能力,希望稍微提前弓箭手的成型期。同时,我们调整了部分装备的暴击属性,使其成为追求100%暴击加载的选项。
[杀刀& middot朱珠药丸]:
【破碎】攻击附带伤害提高。
[高田雷震]:
[雷震]闪电链伤害增加。
[马查科天堂之弓]:
每8秒增加下一次攻击的附加伤害。
[啸长风]:
【穿越森林】普攻附带额外物理伤害调整。
[假想的三钩箭头]:
价格上涨。
合成路径:[白宇弓]+[太刀]+[拳刃]。
属性调整为攻击速度+暴击+攻击力。
[徐灵]:对神发动三次普通攻击后,会在4秒内提升自身移动速度和攻击速度。
[重矢量渗透]:
【重箭】:普通攻击会对目标造成额外的法术伤害;每两次普攻或者技能,下一次普攻会造成额外的物理伤害,可以触发普攻特效。
[一千只鸟抵得上两个月]:
属性调整为攻击+暴击+攻击速度+生命值。
【千鸟】:触发条件血量调整。
[神探之兰]:
价格上涨。
合成路径:[白弓]+[破光钻石]。
属性调整为攻击速度+暴击+攻击力+移动速度。
【程羽】:远程本尊导致减速增加。
新设备
1。[魔法箭]
合成路径:[村雨]+[拳刃]+[拳刃]。
属性:攻击+暴击+冷却减少。
【驱魔】:技能可以暴击,可以在普攻造成暴击时减少基础技能剩余冷却时间,在技能造成暴击时造成额外伤害。
祝通用神机制迭代
1。桃花妖
桃花妖目前在团战中除了终极技能【桃花劫】之外,存在感都很低,而且在实战中也经常看到敌人蹲在结界里,友军复活。我们希望在团战中提高桃花妖基本技能的功能性,所以降低了第二技能【花舞】的减速延迟,将第三技能【幻境】的机制调整为实时控制。现在三技能【幻术】击中敌人后,会立刻造成不动,并在目标和最近的敌方神之间产生情感联系。如果连接的敌方神在一定时间内不在射程之外,也会收到不动效果。作为平衡,我们把终极技能【桃花劫】的复活次数从三次减少到两次。我们希望调整后,桃花妖的基础技能在团战时能够有更好的防护能力,而不仅仅是通过【桃花燃烧】的复活效果来影响战局。
自然被动【方菲】:当桃花妖或附近友军神的生命值低于90%时,桃花妖会消耗桃花来恢复生命值;
第二技能【花舞】:减少从花瓣生成到攻击敌人的延迟时间;
三技能【幻术】:现在会立刻固定目标,使其进入【幻术】状态,但不再减少目标伤害;
【幻术】:在450码范围内与同阵营最近的神进行情感连接,每0.5秒双方都会受到法术伤害。如果连接时间达到1.5秒,连接的神会持续不动,对双方造成伤害;
情感连接距离降低;
终极技能【桃花燃烧】:复活次数上限降低。
2。兔子
目前在游戏中,山兔对团队加速能力的覆盖率很高,这也符合山兔跳的特点。但是除了这个特点,山兔的其他基本技能在团战期存在感较弱,其天生的被动【萌即正义】只能在对线期产生一定的压制能力,游戏中后期的效果对战局几乎没有影响。基于以上原因,我们迭代一下山兔的天生被动【萌就是正义】和一技【兔舞】。新的自然被动会在一定数量的法术后给山兔的基础技能带来更强大的效果,而不仅仅是提高技能等级:使用一定数量的技能后,山兔下次释放的基础技能会得到加强,第二技能【要听话】的减速效果会被加强固定,第三技能【要送祝福】会给队友带来更高的护盾值。但是一个技能【兔舞】对友军的加速效果会降低,从而凸显山兔本身的欢乐特性。同时这个技能也会让山兔减缓敌人造成的第一次普攻,从而鼓励山兔利用这个机制进行攻击和防护。此外,我们还提高了第二技能【听话】的命中率,优化了终极技能【幸运项圈】的问题,让山兔的所有技能都不会打断它欢快的跳跃。我们希望在迭代之后,能够在不改变山兔特性的情况下,为山兔提供更多有趣的玩法。
天生被动【萌就是正义】:
调整为:每次释放两次基本功,下一次释放的基本功会加强;
【服从】会造成更高伤害,设定目标;
【祝福】会提供更高的护盾值;
一技之长【兔子舞】:
使用技能后,提供给自己的移动速度加成保持不变,提供给友军神的移动速度加成降低;
补充:山兔对敌方神的第一次普攻会造成额外的法术伤害和减速效果,对每个敌方神都有冷却时间;
二、技巧【要听话】:
减少损害;
补充:【萌是正义】强化效果:会反过来造成伤害和固定效果;
纸扇的宽度加大;
三个技能【送祝福】:
补充:【萌芽即正义】增强效果:为自己和友军神盾提升;
终极技能【幸运项圈】:来回摆动降低。
3。萤火虫
目前萤火虫的两个技能【妖力抽取】都有妖力机制,需要萤火虫通过多重法术来提升战斗力。但是作为一个加持神,在游戏中后期用萤火虫的身体有效的使用这个机制是非常困难的。而且这个技能的作用范围比较短,使得萤火虫很容易将自己置于危险之中。所以我们去掉了这个技能的妖力机制,让这个技能的施放范围可以随着技能等级增长,并增加了减速效果,希望萤火虫可以在团战中更安全的位置释放这个技能,通过减速效果与其三个技能【藤蔓生长】形成一定的配合。此外,我们还对其自然被动【复苏】的治疗效果进行了调整,将逐步恢复改为更加及时的瞬间恢复,让这种特质在危急情况下发挥一定的瞬间功能
。改动后,我们希望萤火虫可以有更丰富的技能集,站在后排保护团战中的友军。天生被动[复活]:
治疗效果变为瞬间触发,降低了总治疗剂量;
两个技能【妖力】:
冷却时间延长;
去除妖力机制;
铸造的范围提高了;
伤害增加;
新的减速效果:会对命中目标造成减速效果。
调整和优化
1.鲸-1技能中【牙甲】附加伤害的封印结算逻辑优化。现在友军神通过加强普攻封印敌方神时,即使最后一击的来源是来自【牙甲】的伤害,封印也会被视为友军神。
2.优化流畅极低配置下的制鬼技能【抽魂技能】的灵魂和云镜终极技能【苦海浮生】的镜像,解决卡顿问题。
校准环境调整
1。同名特效设备限购
对于某些装备,因为同名特效的存在,同时生产多件装备会导致一定的属性浪费,但目前没有明显的提示;同时,对于一些装备来说,尤其是一些装备经过性价比调整后,很容易出现一些装备适用于很多流派,导致几件性价比高的装备强度高于其他同类装备的问题。我们会限制购买同名的高级特效设备最多一件。当预购队列中有两件以上时,我们会在开始预购第二件时跳过购买。
2。防御塔的伤害分担机制
目前下路过塔收益较高,风险较低,是相对最优的玩法。我们希望通过引入新的塔外伤害分担机制,降低多人过塔和塔下压制的成功率和性价比。
外防御塔会根据1000码内敌方模式神的数量为我方模式神分担一定比例的伤害。
平安北京值班学生
周一(11月27日)凌晨5点,我们调整了本周的限免大神。新的豁免限制神是小松丸,盒子里的女仆,喝醉的男孩,狗神,法官,鬼童丸,火的无知,和伊木棉。
有【祝福月亮】的阴阳师有额外的限制。神是阿修罗和一目连。
其中我不懂火,是一种难度很高的神。来北京不到7天的阴阳师,不能免费使用。
以上就是多特蒙德游戏为大家带来的决战。平安京12月1日诸神调整的内容你了解吗?如果想了解更多,请继续关注多特蒙德的比赛。