近日,开发者CDPR在德国游戏杂志GameStar的播客中透露了关于赛博朋克2077的新细节,内容涉及游戏关卡设计、任务概念、近战等。来看看详细报道吧!
CDPR说赛博朋克2077的关卡设计有了很大的提升,就像从巫师2到巫师3的提升一样。玩家将进入一个比CDPR之前的RPG更好的世界。另外游戏地图也不会被大量的任务图标填满,会让你很累。
因为巫师3的观光任务之前被很多玩家诟病,所以玩家在赛博朋克2077不会遇到类似的任务。玩家将能够以多种方式完成一项任务。开发人员表示,他们完成任务的方式增加了两倍(与向导3相比)。
值得注意的是,开发者的任务设计思路非常灵活。如上所述,他们不会设定特殊的规则来完成任务。唯一的规则就是如何完成任务,玩家可以不择手段。& ldquo如果效果好,我们会扩大实施。& rdquo
CDPR还计划通过手工制作数以千计的NPC程序来改善NPC的行为。理论上,这会让赛博朋克世界比其他RPG世界更有活力。
赛博朋克2077的E3预览版中展示的近战系统并不令人满意,CDPR仍在努力改进。游戏正式发售后,肯定会让很多玩家满意。
《赛博朋克2077》将于9月17日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。