微软和索尼都在为今年下一代主机的正式推出继续努力,但他们对下一代主机的核心理解和关注点可能略有不同。
索尼前一阶段说过,次世代主机最重要的意义是次世代游戏,也就是只登录PS5不登录PS4的独占游戏。相比之下,微软目前的介绍似乎更侧重于硬件性能。
Xbox市场部总经理亚伦·格林伯格(aaron Greenberg)5月29日发推文回应,强调& ldquo不同年代的游戏& rdquo将登陆最新的硬件,并将提供前所未有的价值和选择。而且由于Xbox游戏通行证的存在,所有次世代游戏即使不在第一时间启动Xbox Series X主机,也会等待订阅者。
& ldquoXbox相信世代变迁。不同代的游戏将会登陆最新的硬件,充分利用下一代的创新,提供比以往更多的选择、价值和多样性。我们所有的工作室游戏都将首次纳入Xbox Game Pass,玩家将可以免费升级到下一代版本。& rdquo
Xbox Series X将不仅支持Xbox One游戏,还将向后兼容Xbox 360和原版Xbox游戏。当然,兼容的游戏库不可能全面,肯定会有疏漏。即使是现在,Xbox One上也有少数游戏无法做到向后兼容。但毕竟很多时候新主机不是用来玩老游戏的。
PS5的向后兼容游戏库主要以PS4游戏为主,最受欢迎的100款PS4游戏中的大部分将首次支持PS5向后兼容。不过索尼更强调的是PS5的独家次世代大作。
所以索尼和微软都在扬长避短。从措辞上来看,微软第一方工作室目前的作品可能都是跨代作品,首发同时登陆Xbox One和Xbox Series X,而索尼为了给PS5保驾护航忍痛抛弃PS4集团,同时推出PS5的独占大作,可以说是各有利弊。
索尼将于6月5日正式公布PS5,届时我们将更清楚地看到两款次世代主机的具体差异。