国产高难度RPG《磨难之间》将于2020年冬季发售

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近日,国内开发商Chi Zero Studio宣布高难度回合制RPG苦难将于2020年冬季发售,登陆Steam、IOS、Android等平台。游戏支持中文,感兴趣的玩家可以关注一下!

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《苦难之间》讲述了人间与地狱之间有一个黑暗无序空的房间& mdash& mdash艰难困苦之间。人类几千年的恶行催生了“不幸”,现在“不幸”的厄运已经充斥了这个世界。所有不幸被感动的人,都会在人间遇到绝望和危险的事情,灵魂会在磨难之间坠落。

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玩家将在不幸与苦难之间扮演普通人的角色,必须在人性扭曲的最后时限内,打败苦难[之间]中所有邪恶的柱子,才能摆脱致命的厄运,重返人间,获得新生。

游戏采用基于BOSS的回合制,开发团队打算将国产仙侠单机经典的回合制与高难度灵魂游戏强大的BOSS设定相结合,尝试增加更多的可玩性。磨难之间没有杂兵训练,除了BOSS以外的敌人都是强大的磨魂(可总结)!目前剧情模式有9个BOSS+4个磨魂,需要玩家自己想办法克服。

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每杀死一个boss作为天梯,可以获得BOSS的灵魂技能,获得生命极限和属性点奖励,同时解锁新一批武器、能力、道具等新内容;另外我们加入了角色的实时强化机制,战斗中的行为偏好会给角色带来相应的提升。比如你用的法术多了,在战斗中悟性就会提高。

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每轮挑战可以选择不同的武器、不同的道具、不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每一件武器,每一个能力,每一个道具的性能,都有决定生死的可能。只有先把搭配思路想好,才能打出优秀的套路。

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每个BOSS之间的差异是极其巨大的,这与每个BOSS的背景设定密切相关。& ldquo每个人都是强大的,但也是强大的和不同的& rdquo我们希望玩家遇到的每一个敌人都是有研究价值的,在回合制游戏中找到攻略的方式会有一种独特的成就感。

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人物成长和战斗回合都有各种随机因素。在每一轮开始时,你可以通过占卜占星术获得优势(或劣势)。通过道具& ldquo测量骰子& rdquo扔出去(或者杀了)?通过& ldquo扭曲的命运& rdquo画一张关于战争的钥匙卡?也许我们要到最后一轮才能赢得这场比赛。...

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标签: 道具 不幸 磨难

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