市场研究公司Niko Partners的一份新报告显示,2023年,亚洲、中东和北非今年的游戏市场份额(894亿美元)中,游戏内购买占 87.8%,达到785亿美元。在所有的应用内购买中,买断游戏本身的支付占78亿美元,而31亿美元是会员订阅费。
报告显示,62.3%的受访者在过去12个月内购买过所有平台的买断游戏。三分之一的受访者使用订阅服务访问游戏,如果将Prime Gaming等订阅服务考虑在内,该比例升至51%。
然而,高昂的零售价格是消费者不为买断游戏买单的主要原因。39.3%的手机游戏玩家和44.3%的PC游戏玩家认为这是他们最大的问题。
在其他地方,30%的手游玩家表示,在平台上玩游戏时,游戏内广告是他们最不喜欢的部分。
Niko Partners首席执行官兼总裁Lisa Hanson 表示:“创新的收费方式对于吸引游戏玩家和确保游戏的长期成功非常重要。就像游戏在任何特定市场的本地化和文化一样,游戏的成功可能取决于对收入影响最大的本地收费模式的考虑。”