《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则

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著名角色扮演游戏设计师、《辐射:新维加斯》设计总监乔希·索耶(Josh Sawyer)近日发表了对博德之门3的玩法和机制的看法,并强调了游戏对第五版《龙与地下城》(D & amp;D 5E)规则的挑战。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则-第1张图片 在Twitter上,一个粉丝问他对博德之门3的玩法有什么启发性的评论。他回答说:& ldquo这不应该让任何人感到惊讶,但我认为5E是游戏本身最大的绊脚石之一,因为它使已经复杂和超载的用户界面变得更加复杂。D&amp中最有趣的事情实际上不是5E的内容,甚至不是D & ampd的内容,而是拉里自己的东西。& rdquo

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则-第2张图片 & ldquo;说了这么多,还是觉得UI很笨拙,永远不会喜欢这个摄像角度。有些地方相机手感不错,但是不好的时候(也就是关卡设计不合适的时候),它的体验就很令人沮丧。& rdquo

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则-第3张图片 对于不了解桌面RPG和龙与地下城的玩家来说,很多长期D &;d玩家不喜欢目前使用最多的较新的5版规则。简单来说就是这些老玩家吃不消& ldquo平庸& rdquo没有什么特别出彩或者特别专业的。但这也是D &;这几年D玩家增长的原因之一就是比老版本的规则更容易上手。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则-第4张图片 Sawyer的观点引起了一些争议,也有粉丝提出了5E法则,让桌面RPG的体验& ldquo更加平易近人和模块化& rdquo虽然不一定是改编电子游戏的最佳方式。所以有些人问Sawyer,D & amp3.5;规则D是否是最适合改编电子游戏的版本。

索耶回答说:& ldquo那很自然,但只是在D &;d .范围内还有很多其他的TTRPG(桌面RPG)可以说有更好的核心机制(不是说我现在要争论这个),但说到底,这是一款CRPG(电脑角色扮演游戏),而不是TTRPG。而且为了上手方便,我肯定会选择5E而不是3.5版本。& rdquo

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