根据市场研究公司Niko Partners的一份新报告,2023年,游戏内购买占今年亚洲、中东和北非游戏市场份额(894亿美元)的87.8%,金额达785亿美元。在所有的应用内购买中,买断游戏本身的支付占78亿美元,而31亿美元是会员订阅费。

然而,高昂的零售价格是非消费玩家不付费买断游戏的主要原因。39.3%的手机游戏玩家和44.3%的PC游戏玩家认为这是他们最大的问题。

Niko Partners首席执行官兼总裁Lisa & middot丽莎·汉森说:创新的收费方式对于吸引游戏玩家,保证游戏长期成功非常重要。就像游戏在任何特定市场的本地化和文化一样,游戏的成功可能取决于对收入影响最大的本地收费模式的考虑。& rdquo