在观看了大灾变前夕的一些游戏预览后,一位独立开发者决定制作自己的“模仿”预告片,看看他多久能制作一个类似的视频。但当项目开始时,他们根本不知道电影《大灾变前夜》最终会变成什么样——不仅与预测完全不同,而且没有兑现任何承诺,开发商在上映后四天内就倒闭了。
这位名为Crimson的独立开发者最初在今年3月为自己设定了一个恶搞预览版的目标。他在Twitter上分享了一些他的实时进展,并嘲笑了《大灾变前夜》开发商Fntastic的一些言论。
比如他说他可能需要“购买更多的开发资源包”,用Fntastic的原话调侃道:“不要指责我翻新现有资源”。
这也是《大灾难前夜》的预告发布后被指责的问题之一。当时很多开发者指出游戏使用了大量现有资源,稍加修改后放入预览版,称这意味着预览版很可能只是即兴创作。当时Fntastic对此予以否认,声称这些资源是该公司开发者“苦心经营”出来的。但显然,在游戏最终上线后,真相大白:游戏预告中的很多画面在实际游戏中并不存在。
在接受GamesRadar采访时,Crimson表示:“我真的是在看到一些大灾变前夕的游戏预告后产生了这个想法。这些预告片在细节上都不一样,有些看起来像是‘电影布景’,就像环境只是为了创作预告片或营销材料而创造的。”
“这种情况在业内可能很常见,但在大灾变前夕看到后,我想尝试为‘僵尸生存’游戏制作自己的预告片,看看我能多快制作一个预览。最初我的计划是在三月份的七个关键天完成,但是我的GPU突然坏了之后,这个目标就无法实现了。我只想尽快完成它,向人们展示开发过程。”