游戏中提供的难度等级会让很多玩家产生巨大的反差,在执行过程中会有相当大的不平衡性。索尼最近发布了一项专利,希望通过根据用户的技术水平实时调整游戏难度,让难度曲线更加有机。目前该系统在游戏领域的应用还很少。
这份名为“虚拟环境中基于技能的活动的自适应难度校准”的法律文件将根据用户的游戏水平动态调整索尼游戏的难度。杀死一个敌人会让敌人在一段时间内更加困难。但是,它不会增加对用户来说仍然是弱点的特定挑战的难度。
索尼还列出了系统可以影响的具体参数。与移动速度、角色力量、敌人数量、敌人AI难度等相关的特性。可以随着游戏的进展逐渐增减。在游戏认为玩家值得拥有更高难度之前,玩家需要达到一定的期望值。随着用户技能的发展可以重复。
索尼认为现在的游戏往往有不平衡的敌人和挑战。你可能会遇到一群非常好对付的敌人,不费吹灰之力就能干掉他们,也可能在下一轮游戏中遇到相反的情况。用户也可能只是缺乏对付特定类型敌人的技能。
这项专利的实施将消除上述原因和其他原因造成的厌倦和挫败感。值得注意的是,一些游戏使用了类似于法律文件中讨论的系统。《生化危机4》《求生之路》甚至《第一代危狼》等游戏都采用了这个系统的一个版本。索尼希望将这个系统提升到一个新的高度,并且很可能在这个过程中保证这个想法的实现。