原田胜弘称《铁拳8》比同类游戏角色更多

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最近铁拳8试玩版发布,很多玩家提前获得了玩的机会。但也有玩家表示希望游戏发售时能增加更多角色。对此,剧集制作方在社交媒体上给出了回复。似乎作为开发者,他们想加入更多的角色,但又不得不从商业角度考虑。

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铁拳8的制作人原田诚司回应了玩家关于游戏人物数量的问题。一个老粉丝问他为什么不多加几个角色,比如他最喜欢的雷武龙。对此,原田弘司回答:

“在提出这样一个假设之前,我希望大家能够俯瞰全局,看待事物。次世代游戏中,同类型游戏,比如MK1有23个初始角色,SF6有18个初始角色,铁拳8有32个角色。无论是新元素、定制选项还是完全重构的骨架结构,每个角色的成本假设都是一样的。即使设定在100步,32个角色在竞争对手眼中也会被视为“花大钱”(顺便说一下,场景的开发成本比2D格斗游戏高一倍以上。动画控制、管理、角色生成的数量也是千差万别,这里就不详细展开了)。同时,我们也不能忽视玩家在初始策略中可以达到或超越的界限数量。”

“另外,考虑是否要通过DLC销售,这是由发行商而不是开发团队考虑的商业决策。开发团队通常会尽最大努力将尽可能多的内容打包到游戏中,而不考虑成本效益。同时,开发部门和销售部门有时甚至会发生冲突,这一点大家都需要知道。”

“基于以上,个别角色是否会出现在游戏中,取决于角色的受欢迎程度和使用率以及开发团队对故事和新角色开发的考虑方式,这将影响其优先级。这和我之前解释的问题不同,但也是一个相关的问题。”

原田的回答表明,在游戏开发过程中,角色数量与开发成本、商业考量与玩家需求之间存在着复杂的平衡。他希望玩家能够理解开发团队的努力,并对游戏的发展保持期待。不考虑角色数量,我们期待在铁拳8中体验一次刺激的格斗游戏体验。

铁拳8将于1月26日正式上市。

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