本周上映的《战神:诸神黄昏》DLC,凭借其出色的制作质量和对全新肉鸽玩法的探索,再次圈了一波粉,奎爷在灵魂之殿书写了自己的新故事。在这里,奎大师与过去的自己和解了。在系列的开始,愤怒的战士消失了,取而代之的是人们敬仰的真神。

众所周知,2018年,圣莫尼卡工作室重启了《战神》系列。杀死了所有的古希腊神之后,他安定下来,结婚生子。故事一开始,妻子又去世了,奎爷和儿子阿特柔斯踏上了新的征程。双方都在这个过程中成长,变得更加了解对方。魁首的形象也成了& ldquo严父& rdquo。

大部分玩家都能接受这些变化。圣莫尼卡用两幅真迹和一把DLC阐述了奎耶的蜕变。但是有些人不接受这种改变。作为原《战神》的游戏总监,他们有& ldquo战神之父& rdquo这款游戏的标题大卫·贾菲(David Jaffe)最近对现任游戏创意总监科里·巴洛格喊道:
& ldquo如果你打算创造一个全新的IP,或者你打算创造一个和阿瑞斯有关的角色,而且这个角色能解决你所面临的问题,那很好,但是不要叫他(重启的克瑞托斯)阿瑞斯。& rdquo

大卫·贾菲承认,游戏《阿瑞斯:诸神黄昏》中的主角克瑞托斯不是他的那杯茶,他甚至不认为自己和他早年创造的克瑞托斯是一样的。诚然,改变视角给游戏增加了更多的设定。将游戏从
原来的ACT动作类型改为ARPG扮演并增加阿特柔斯这个角色是一个很好的尝试,但他并不接受。

换句话说,奎爷不是那种能过的人& ldquo老婆孩子热炕头& rdquo活着的人,《战神》的底色是专注于残酷战斗,释放无尽愤怒的形象。中国玩家可以解读为孙武空,被佛祖碾压五百年,逃出天庭,然后金箍棒打在凌霄堂,横扫空。

大卫·贾菲的这番话后来被圣莫尼卡的创意总监科里·巴洛格知道了。他本人没有回文,只是给了一个尴尬的GIF表情包。值得一提的是,这个来自经典剧《魂书之谜》的表情包本身就有一个奎爷版。
关于这起事件,本质上是两代“战神之父”对奎爷人物塑造的理念问题。David Jaffe认为他就应该是个胸中有燃不尽的怒火,永不妥协战斗到死的角色;Cory Barlog则赋予了奎爷更多的人性光辉,这也影响了后续的故事发展。但毫无疑问,他们二者都是游戏史上的成功角色。
关于这件事,本质上是两代人& ldquo战神之父& rdquo论魁耶的人物塑造观。大卫·贾菲认为自己应该是一个胸中燃烧着怒火,与永不言败的永不言败的角色;科里·巴洛格赋予了奎爷更多的人性光辉,这也影响了后来的故事发展。但毫无疑问,他们都是游戏史上成功的角色。

不知道你更喜欢哪个版本的奎大师?
标签: 战神
的是
都是