昨天发布了“GTA6”的首个预告。遗憾的是,根据R Star的新闻稿,《GTA6》延续了系列传统,只在主机平台首发,然后在PC上首发。虽然这个决定背后可能有各种各样的原因,但PlayerTracker认为PC版GTA6被推迟是因为& ldquo双倍购买& rdquo趋势,而且有相关统计数据证明。

令人惊讶的是,《GTA5》37.3%的销量卖给了已经拥有gt a5游戏的人,而这些人占到了总用户的45%。GTA5的平台比例:PS3(16%)、PS4(18%)、Steam(21%)、Xbox One(18%)和Xbox 360(27%),看起来都差不多。
《GTA5》平均每份40美元,售出9500万份,从其他平台上已经拥有该游戏的用户那里获得了14亿美元的惊人收入。值得注意的是,考虑到打折期间的销售情况,价格定为40美元。
这可能是Take Two选择推迟GTA6在PC上发布的原因。他们相信,每登录一个平台,就会有老玩家继续购买。当然也可能有其他原因,比如进一步优化PC版本,去除bug,解决游戏的性能问题。
