运营周期18年,新版本与老游戏的碰撞!采访《洛奇》负责人

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运营周期18年,新版本与老游戏的碰撞!采访《洛奇》负责人-第1张图片 不知不觉,今年已经是国服《洛奇》的第18个年头了。虽然现在的版本和当年大不相同,但是玩家们的热情从未改变。就在上周六,12月2日,世纪天成在广州正式召开了一场难忘的会议& mdash& mdash《洛基》18周年庆典——梦想开始的地方,玩家们会相遇。

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  见面会的现场相当热闹,像是敦巴伦银行、村长小屋、福格斯铁匠铺这些精心设计的小场景,都成为了会场瞩目的小景点,与coser们的合照队伍自然也是水泄不通。当然米莱西安们的有序进场,也是活动顺利进行的一大要点。不过这次叶子猪来到会场的目的,自然也不仅仅是为了玩家聚会,更重要的是我们采访到了《洛奇》项目组负责人。 会场相当热闹,像是邓巴伦银行、村长小屋、沃格斯铁匠铺等精心设计的小场景,都成为了会场的小景点,有coser的拍照团队自然座无虚席。当然,米利都人的有序入场也是活动顺利进行的一大看点。不过,叶紫竹这次来场地的目的不仅仅是为了玩家的聚会,更重要的是,我们采访了Rocky项目组的负责人。

运营周期18年,新版本与老游戏的碰撞!采访《洛奇》负责人-第6张图片 住宿项目组负责人

这一次,我们的问题自然是针对要更新的新天赋& ldquo黑暗关怀& rdquo还有& ldquo流星射手& rdquo。如果你也非常关心这个新人才的信息,那么你一定不能错过下面的采访。

面试正文:

叶紫竹边肖:最近我们公布了《洛奇》的新天赋,黑色守护者和流星射手。能简单介绍一下他们的新功能吗?

项目负责人:新天赋可以说是颠覆了传统的战斗方式。比如游戏中射箭的特点是需要瞄准时间,但是流星射手出现后,喜欢射箭的玩家可以享受瞬间技能的快感,同时根据战斗中怪物的不同属性,可以对箭矢给予克制。

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运营周期18年,新版本与老游戏的碰撞!采访《洛奇》负责人-第7张图片 叶紫竹边肖:《洛奇》周年之际,黑暗巫师和元素游侠的曝光会对游戏现有环境或战斗内容产生影响吗?

项目负责人 : 玩家不需要担心平衡性。每一个新天赋的设计都会充分考虑平衡性,在数值规划上也会做大量的工作。以后在游戏测试中会多次重复验证工作,我们国服也会在测试时确认本地化差异的内容。所以,完全不用担心。

运营周期18年,新版本与老游戏的碰撞!采访《洛奇》负责人-第8张图片 叶紫竹边肖:《洛奇》即将迎来18岁生日,这对于一款MMO游戏来说相当难得。创作者从哪些方面保证了游戏的生命力?

项目负责人 : 作为一款运营了18年的老游戏,不断上线新内容对策划人员的要求非常高。无论是新天赋还是旧系统的优化重做,都需要投入比一般游戏更多的精力。就像刚才提到的平衡问题,测试工作量是非常巨大的。我们的国服规划会更加注重了解玩家的需求,他们喜欢玩什么,不满意什么,然后和韩国开发团队充分沟通,让国服版本更好的满足国服玩家的需求。这几年玩家也能明显感觉到韩国开发团队越来越重视国服玩家的感受,本地化的内容肯定会增加。充分考虑玩家的需求和感受,我觉得是这款游戏经久不衰的秘诀。

运营周期18年,新版本与老游戏的碰撞!采访《洛奇》负责人-第9张图片 叶紫竹边肖:又是一年的周年庆典。有什么官方消息给一直支持洛奇的玩家?

项目负责人 : 我每年最期待的就是这一天。看到来自世界各地的洛基选手欢聚一堂,真的是一件非常愉快的事情。还有内蒙古的选手赶到广州参加,真的很感人。有你的支持,洛奇可以坚持18年。我代表洛基项目组,衷心感谢所有选手的支持。

运营周期18年,新版本与老游戏的碰撞!采访《洛奇》负责人-第10张图片 结论

即使是现在,《洛奇》依然是一款独一无二的游戏。原因是游戏有颠覆当时很多传统游戏的战斗系统。作为一个MMO,它没有职业限制,角色发展方向和技能体系都由玩家自己决定,更不用说丰富的纸娃娃体系了。

用现在的眼光来看洛奇的系统,我们还是会惊讶于它的高完成度,而且迄今为止很少有游戏能达到它的高度,它能运行18年也不奇怪。如果你也喜欢MMO和洛基的游戏风格,你一定要试试,感受一下这款经久不衰的洛基的底蕴。

标签: 游戏 玩家 才能

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