亚洲等地游戏市场最新报告:六成玩家买过买断制游戏

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根据Niko Partners最近的一份报告,在亚洲、中东和北非894亿美元的游戏市场份额中,游戏内付费占87.8%,占785亿美元。其中付费买断游戏占78亿美元,订阅游戏占31亿美元。

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报告显示,在过去的12个月中,62.3%的受访者通过各种平台购买了付费买断游戏。三分之一的受访者使用订阅服务访问游戏,如果考虑更广泛的订阅(如亚马逊订阅服务),这一比例将上升至51%。

据了解,高定价阻止了非付费玩家购买付费买断游戏。39.3%的手机玩家和44.3%的PC玩家认为这是他们面临的最大问题。此外,30%的手游玩家表示,在平台上玩游戏时,游戏中的内置广告是最不喜欢的方面。

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Niko Partners首席执行官兼总裁丽莎·汉森(Lisa Hanson)表示:“创新的盈利模式对于吸引玩家和确保游戏的长期成功非常重要。就像游戏针对任何特定市场的本地化一样,游戏的成功可能取决于对本地盈利模式的研究,而本地盈利模式对营收的影响最大。”(来源:Gamesindustry)

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