2023年VR消费者支出下降10% 硬件销量不佳

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根据市场分析公司Omdia的最新报告,2023年,消费者将在虚拟现实?VR?内容方面的支出同比下降10%,至8.44亿美元。Omdia将下降归因于全球通胀压力和Meta Quest 3、PSVR2和Pico 4等头戴设备的不良性能。

2023年VR消费者支出下降10% 硬件销量不佳-第1张图片 报道说:& ldquoMeta有限的AR内容和Quest 3500美元的价格标签阻止了用户选择升级,未能吸引新的买家。PSVR2中缺乏引人注目的游戏导致购买速度慢于前代,而索尼将重心转移到扩展PS5外设上,这使得情况变得更糟。& rdquo

& ldquo与此同时,字节跳动缩减VR的野心严重影响了Pico,导致项目取消,缺乏有竞争力的VR内容,尽管Pico 4硬件广受好评。& rdquo

2023年VR消费者支出下降10% 硬件销量不佳-第2张图片 om dia高级首席分析师George Jijiashvili表示,2024年的新硬件,如任天堂Switch 2、中代系统更新和Steam Deck有机发光二极管,可能会让消费者不再优先考虑头显。

此外,专注于人工智能、对VR投资不足的科技公司(Meta除外)将加剧消费者在VR内容上的支出下降。

尽管如此,Omdia的报告指出,到2023年,VR头戴设备的活跃安装量将达到2360万。同时,2023年VR头显的销量将达到770万台,比2022年下降24%。

展望未来,Omida预测2024年和2025年销量将下降13%。然而,它还估计,到2028年,消费者将在VR内容上花费23亿美元。

标签: 内容 销量 消费者

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