哥哥有一套新仙剑1,78元的原版,现在和儿子一岁的照片放在一起。
这是版本。
他高中一周生活费25元,买一大桶三元的甜面酱,吃饭的时候去食堂吃四两顿饭。一勺酱拌着吃。当时他们班有个家境殷实的女生,挑食,洋葱芹菜胡萝卜都剩到盘子底了。我弟弟盯着桌子对面的其他人。女孩筷子一掉,就像狗一样跑过来舔剩菜,洗饭盆。
就这样,哥哥努力了两个月,不仅全额拿下了报摊的天价游戏板,还收获了一个温柔可爱的女朋友。
姑娘觉得我哥天天帮她解决“烦恼”,风雨无阻,给她洗饭盆,对她肯定有意思。
但是我弟弟只是饿了。
前几年大家玩仙剑都很开心。练习本上写满了歪歪扭扭的迷宫地图和使用合击技术的条件。林格党和月如党一到休息时间,他们就争论李逍遥更喜欢谁。我也在仙剑IP如火如荼的年代成了“籼稻”。
对于一个老籼稻来说,仙剑不仅是一个承载童年记忆的游戏系列,更是一个代表东方仙侠文化的经典符号。从仙剑的故事中可以看到编剧们对“侠客”无尽的解读和想象。李逍遥英姿飒爽,雄心勃勃,云天河英姿飒爽,南宫黄豪爽勇猛。每一个少年都曾带着他的剑走遍大江南北,却陷入剑与仇的泥潭,难以独善其身。悲剧的内核贯穿了《仙剑》的整个系列,即使是现在,我依然能记起第一次看到《你将去哪里》那些瞬间的震撼。
仙剑悲剧有一种宿命感,擅长在岁月静好的时候一拳打在你的肚子上。如果你是第一次参加系列赛的新玩家,估计你也不会料到前期插科打诨谈笑风生的领导团会为了心中的大义而慷慨赴死。
当你代入主角时,你会发现你关心的不仅仅是儿女情长,而是整个世界的福祉。可怜的凡人为了对抗神灵,不得不眼睁睁看着赵灵儿死在水中,不得不亲手刺死日夜相伴的缺陷。你要让仓颉演习部队解决云烟,你要告别命运早亡的回忆,比如凌莎。结局之后,听着开头界面丝竹的声音,不禁有些伤感。
很难理解,很难理解。
前几天趁着优惠在steam上补全了仙剑档案,却忘了心中的另一个遗憾。当我还是个孩子的时候,我没有任何真正的意识。我玩了一个五块二的盗版合集,间接成为了把上软推向深渊的凶手。现在看到仙剑4结尾上阮团队的留言,就像刚刚羽翼未丰,对一切充满激情的你我,都是现实严重击碎我们梦想的写照。
后来高中毕业,手里有了一些闲钱。第一时间买了盒装仙剑6,期望为盘活仙剑IP注入自己微薄的力量,可谁能想到,炸掉我显卡的《泰坦陨落6》却成了仙剑系列衰落的转折点。
这两只小手一直留到现在
时隔七年,迎接苦苦等待的玩家的是昙花一现的仙剑7和仙剑系列开发团队解散的传闻。仙剑IP的未来越来越悲观。其实作为一个老籼稻,我感觉整个仙剑游戏系列缺少一个长期的网游来延续仙剑IP的世界观,顺便让我们这些老玩家也能经常上网看看自己喜欢的角色,找到情感寄托。
早在几个月前,我就关注了仙剑IP的新开放世界——仙剑世界,终于拿到了这款游戏第二次测试的测试资格。简单试玩了一下,发现《仙剑天下》正是我要找的,填补了仙剑系列所有令人遗憾的快乐作品。
《仙剑天下》对历代仙剑主角的形象、性格、背景故事进行了深入的研究和还原,不会像一些拥有仙剑IP的魔变手游、电视剧那样出现大量OOC,对原著党非常友好。我们熟悉的经典角色,如李逍遥、赵灵儿和林月如,都将出现在游戏中,与玩家并肩作战。在此基础上,《仙剑世界》独创了超过50小时的剧情流程,辅以大量动画场景,进一步完善了仙剑IP的世界观,打造了一个不同空角色齐聚的平行世界。
很多深受老玩家喜爱的元素也在《一剑天下》中重现。比如游戏中大量使用了剑及其变奏曲的原创音乐——登录界面以经典曲目《剑之江湖》的改编版开始,玩家进入杭州地图,就能听到令人回味无穷的“碧水玲珑”;在一些副本中,也会播放仙剑系列玩家熟悉的曲目。比如游戏开始后四个小时左右,会使用主线剧情【神秘危机】中的荡崖副本,使用《仙剑7》的“踩路”;徐灵单副本用的是仙剑玩家熟悉的《纯火》和《孤独沙漠》。当它响起的时候,仿佛瞬间就把时间撕到了过去;玩家进入战斗状态后,可以感受到《仙剑世界》全新的原创曲目“横扫凶顽”。即使不彻底,不细致,我还是能感觉到项目组在游戏音乐设计上下了不少功夫。
仙剑系列不可或缺的迷宫系统,也在本作中以动态迷宫的形式出现。仙剑世界甚至不忘让被《道》篇折磨的玩家再受一次苦。他真的让我哭死了。
为了尽可能向玩家展示仙剑的整个世界,《仙剑世界》采用了开放世界无缝地图的设计。据说地图最终的大小可以是384平方公里,包括苏州、仙女岛、余杭镇等很多“梦开始的地方”。可以和在当地长大的仙剑主角一起故地重游,还可以触发各自的支线剧情,可以极大的填补很多悲情角色没有回家的遗憾。
相比仙剑的单机作品的线性流程,《仙剑世界》的玩法更丰富,自由度更高。游戏设计了大量的谜题和探索点来填充超大地图,玩家可以灵活运用“附身”的头像从不同角度观察、探索、发现和解决谜题。游戏中的谜题非常多样,考验玩家的记忆力、逻辑能力和想象力,趣味性十足,一定程度上增强了探索的乐趣。
仙剑系列一贯的短板和战斗体系在《仙剑世界》中得到全面升级。游戏在实时战斗的基础上,加入了大量的ACT元素,不仅攻击感极强,还能让玩家在战斗中打出各种华丽的招数,让敌人无法接掌。格挡闪避和五行机制的加入也显著增强了可操作性。游戏中的实战完全脱离了回合制走向瞬发制的黏腻感,玩起来非常爽快,甚至可以当做动作游戏来玩。
这些内容证明了《仙剑天下》并不是一部只有老玩家才能接触到的粉丝导向的作品。它的体积足以支撑一个庞大的世界观,让几乎不懂仙剑的玩家也能身临其境地进行探索和战斗,获得良好的游戏体验。
由于试玩时间有限,对《一剑天下》后期的具体玩法还没有深入了解。不过从游戏最初的探索体验来看,《一剑天下》的自由度还是比较高的,玩家可以按照自己的想法来玩游戏。你不仅可以收集到甘地的所有地图,还可以成为皇家剑卒空,鸟瞰天下美景。游戏的画面更加细腻,中国山水的韵味也很到位。看来在这里做个休闲风光党还是挺好的~
总的来说,仙剑世界是仙剑系列游戏,有情怀,有新意,有老朋友,也有新朋友。推荐籼稻玩家重拾情怀,也推荐入坑,一个喜欢仙剑题材的新玩家来试试。希望未来能看到更多经典角色出现在《仙剑天下》中,这款游戏能真正成为延续仙剑IP的希望。
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