随着《最终幻想14》制作人吉田直树近日在伦敦《最终幻想14》粉丝节上发布《黎明之路》资料片,迅速引发了玩家的一波热议。随着最近争议不断的更新,《黎明之路》似乎成为了《最终幻想14》的一个决定性节点。
《最终幻想14》即将上映的资料片《黎明之路》所产生的氛围,与2021年《最后的奔跑者》之前完全不同。很有道理,真的。玩家们并没有在全球疫情的阵痛中挣扎,成千上万的“魔兽世界难民”也没有离开暴雪的MMO去有更多猫的更绿的牧场。
玩家不在一个重大叙事高潮的最前沿,因为它终结了一个持续了十年的故事。情况正好相反:通往黎明的道路是一个新弧线的开始,这比我们光之战士过去几年所经历的要低调得多。与世界末日的威胁相比,探索和冒险的乐趣可能不太可能被炒作或市场化。这不会是探索的开始。尽管Dawntrail的故事可能风险较低,但社区的接受和成功对于定义《最终幻想14》在未来几年的样子至关重要。
我说事情感觉是暂时的,因为正如PCG的《最终幻想14》粉丝哈维·兰德尔所说,对许多玩家来说,这是“令人沮丧的两年”。《最后一个奔跑者》之后的补丁受到了很多批评,比我记忆中断断续续打了九年的时候还多。哈维概述的问题——缓慢的故事、缺乏核内容和不令人满意的设备培训——已经在更广泛的社区中得到分享。
很难感觉到斯科维尔·安尼克斯这几年一直坚持的公式没有越来越累。联盟突袭总是以奇怪的方式出现。蛮战将在每个晚上进攻。在每个资料片中,地下城和试炼通常同时出现——61级、71级和81级总有一个地下城,63级、73级和83级都有试炼。虽然玩家自己可能永远不会觉得这特别麻烦(人类是一种容易上手的生物),但这是玩家无法回避的情绪,因为社区在过去几个月里分享了它的想法。
这并不是说斯科维尔·恩尼克斯没有尝试用最后一名跑者来改变现状。变种和标准地下城试图提供一个新的地下城游戏。这些地下城有单人和随机分支路径的难度,然后团队副本版本需要相当的配合和完整的团队来解决。问题是难度低于地牢提供的奖励标准,玩家没有什么动力继续用头撞墙,因为墙不愿意为他们的努力付出任何利益。
还有Island Sanctuary,这是一种休闲农业和生产模式,但很快就变成了“一劳永逸”的电子表格模拟器。这不是对社区的批评,也不能因此责怪任何人。下一关很难。一旦玩家达到极限,这个模式就是一个磨练足够金钱,找到所有化妆品和坐骑的游戏。这是又一次尝试做一些新的东西,只是稍微偏离了目标,这可能对Scoville Ennix有利,坚持在这么多扩展中寻找新的食谱,即使有些玩家已经厌倦了。
Dawntrail几乎没有机会去应对这些批评,这让它变得更加重要,以至于它带来的任何东西都绝对是爆炸性的。他们中的一些人希望游戏的图形能够更新,试图让游戏看起来不像十年前的样子。虽然这不会让游戏更吸引人,但我希望它看起来更有趣。
导演兼制作人吉田直树也暗示将回归类似于《风暴之血》中的尤里卡和《暗影使者》中的博齐亚的大规模探索区域,这是《最后的奔跑者》中严重缺失的东西。虽然在刚发布的时候确实是相当分割的区域,但是却是玩家最喜欢的磨练各资料片装备武器的方式,也是难度上令人愉悦的中间地带。
即使没有冠状病毒肺炎封锁和暴风雪造成的外流的帮助,最后一名选手也会成功。但由于这两个事件导致的玩家涌入,人们对《最终幻想14》有了更高的期待,其目前的缺陷也更加明显。
虽然《将死之人》的每一个补丁都饱受诟病,但在偶然的缘分中依然可以明显看出人们对这款游戏的热爱。对不同事物的渴望,事物的进化来源于这种激情,以及我们很多人即使累了也依然想玩的事实。但是,如果黎明之路过于相似,过于安全,人们会担心它会排斥那些在游戏里待了那么久的人,哪怕事情看起来有点不稳定。《最终幻想14》在2024年下半年的表现将会对其人生和声誉产生很大的影响,大家都非常热切的希望两者都能延续繁荣。