日前,《博德门3》更新了最新补丁,新增了3000多行对话,并增加了一些新的结局,而其首席叙事设计师则表示:每块石头都不会被翻动,游戏的大部分内容都将是不可改变的事实。
虽然博德门3的尺寸相当大——它的整个地图跨越了许多平方英里——但它的伟大更多地来自棋盘上的棋子数量。最近有工具发现这个东西大概有1800个字符,11万多行文字。
所以,当游戏的总叙事设计师劳伦斯·希克(Lawrence Schick)在接受采访时告诉Inverse“每块石头都不会被翻很多年”时,玩家会选择相信他。其实每个人都已经有了一个看法——每当这个美好的世界出现新的东西,我们都会惊讶于它一直在发生。
“游戏的大部分内容是一系列不太可能的变量”——一个相互关联的事物的网络。人们会发现一些东西,包括我们,因为它是以一种协同、分层和互动的方式构建的。
这有助于套索不断增加新的方法来把东西放在一起。游戏最新补丁增加了新的结局,包含了3000多行新对话——当然这不是3589行,只是衡量你的游戏可以创造多少种定制结局的指标。包括讨厌死人,足以让你可怜的身体进入阴影领域。
当然,这并不是一台完美的机器——早在游戏发布后的那个时代,喋喋不休的鲁比·戈德堡就有一种让所有人(也就是盖尔)都有点太渴的效果。另一次,minthara-你现在可以很好地完成游戏了,哇嘿-丢失了大约1500行。事实上,一个同伴可能错过了1000多行,但他大部分时间仍在工作,这感觉像是在证明席克的观点。你认为它会在200度时不可逆转地破裂。
Larian的机器能工作真是个奇迹。当然,熵是一回事。总有一天,我们会掠夺波德之门3的所有秘密,但正如希克自己所说,“它让我们震惊,出现了什么。我认为,如果主要的叙事设计者——你知道,设计叙事——仍然感到惊讶,我们需要警惕一段时间。