在接受媒体采访时,Hideki Aouma表示,没有计划制作一款类似马里奥制作的《塞尔达传说》游戏。他补充道,《塞尔达传说:王国之泪》是一款鼓励玩家创造的游戏,但并不想强迫玩家发挥创造力。
“当我们制作《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏时,我不认为创意应该是必需品。相反,我们在游戏中放一些东西来激发创造力,为玩家提供发挥创造力的机会,而不是强迫他们。”
马里奥制作是一款依靠玩家创意才能蓬勃发展的游戏。它不同于《塞尔达传说:王国之泪》。两个游戏都在追求不同的方式。
青岛英治进一步澄清了之前的说法:
“有些人想从零开始创造,但不是每个人都这样。我想每个人都喜欢在游戏中找到自己的方式,这也是我们在《塞尔达传说:王国之泪:没有绝对正确的玩法》中试图确保的。如果你有创造力,你就有能力选择这条道路。但这不是你必须做的事情。玩家也可以用许多不同的方式玩游戏。所以我认为《塞尔达传说》强迫玩家从零开始构建东西来发挥创意是不合适的。”