定档1月12日,《射雕》「三端漫游」测试预约开启!

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《神雕侠侣》项目组于12月22日正式宣布,《神雕侠侣》和《三端漫游》限量测试将于1月12日正式上线!三版集锦呈现给各路英雄。诚邀各位江湖儿女一起来欣赏金庸笔下的精彩江湖!

同时,在告别少侠的几个月里,《神雕侠侣》项目组为各位少侠准备了一份特别的惊喜:“神雕侠侣”攻克了不同终端间的数据交互、通信等诸多技术难题。目前游戏可以实现PC/移动/云的跨端数据互联,大家可以有更多的选择,在不同的设备上享受《神雕侠侣》的体验!

-人脸模型-

尊重原著是一切的最高准则。

《神雕侠侣》上次测试,你的反馈是对游戏中郭靖和黄蓉的年轻化设定有点不习惯。

考虑到原著人物的年龄和故事时期的背景,在尊重原著的基础上,《射雕》项目组结合经典影片和调查的意见和喜好做了相应的调整。

黄蓉的脸型按照原著出现时的16岁进行了优化,并结合了南宋的妆容特点,尽可能的还原了“绝色美人,不可逼视”的灵动女子。

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郭靖的脸型融合了影视剧形象和原著中初出茅庐的稚气,在保留郭靖性格忠厚特点的同时,也强调了原著中“浓眉大眼”所体现的侠气。

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当然,对于其他金庸英雄,项目组也做了迭代调整,比如一件大家都很喜欢的红衫绯红裙,还有穆念慈,她第一次和杨康一起出现在比武场上的时候留下了一瞥。

就连侠客身上的衣服和面料都做了优化。比如郭靖穿的是貂皮,新版优化了绒毛性能,提高了面料的顺滑度和人走动、环境有风时的飘飘效果。

-武术-

让一招一式自由于天地之间。

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在传统的武术游戏中,学习一个新的武术招式只是意味着在技能栏中增加一个图标,在战斗中造成更多的伤害。

但项目组的想法远不止于此——《神雕侠侣》的武侠系统将首次真正还原纯“武侠”体验。

在这个没有所谓职业限制的奇妙江湖里,你可以向每一个侠客学习他们的傲人招式,不入丐帮也可以学会降龙十八掌。你甚至可以拿出一把长剑,在下一秒打出一招九剑,真正做到小说里侠客做的事。

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除了自由获取,还有自由组合和展示。

没有平A,上百种武学招式自由搭配,自由度极高的连击链,精彩技能与内功的结合...相信参与测试的少侠们已经感受到了神雕侠侣的武学设计与其他传统游戏完全不同。

稳健流畅的重剑,别致优雅的光剑,震动反馈强烈的棍法...在每一场酣畅淋漓的较量中,各位少侠真的可以沉浸在神鹰既有烟火又有剑的江湖中。

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侠义体验会再次提升。

从大名鼎鼎的全真七子到美国江南七怪中的曾几何时,再到令世人景仰、顶礼膜拜的华山五绝,都是一群年少时幻想与他们为伍、游历江湖的人,他们终将成为所有少侠漫游神雕江湖的伙伴。

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项目组在设计侠义招式,让其更贴近原著描述的同时,也在传统武侠强调的力量感和符合现代审美的优雅感之间寻找更合适的平衡。

比如枪头是银的,流苏是红的——看看侠义举动的视觉效果就知道了。相信少侠一眼就能认出来。这是一个微妙而实用的杨的枪法。

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如果仔细听招式的音效,还能分辨出枪法中的不同招式,如救、刺、打、挑、挡、扇、关等。,从而判断侠客服务员的具体动作,与他一起合作迎敌,发挥招式之间的配合,增强彼此之间的默契。

此外,《神雕侠侣》的项目组还为每个侠客设置了奔跑、冲刺、待机等多种动作类型,并为不同的动作配置了相应的声音。我相信通过视觉和听觉的双重体验,少侠能更直观地判断出的现状。

与时间同行-

和原住民一起探索日日夜夜的三重生活

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神雕侠侣世界里的时间和现实世界同步,在这个江湖里你可以清晰的感受到一天十二点的昼夜变化。

为了进一步营造时间流动的真实感,项目组特别开发了不同时间节点的灯光效果和美术资产,并利用智能演算系统跟踪现实生活中的时间变化,实时反馈到游戏系统中。然后配合相应的美术建模和灯光效果,配合天气引擎一起表现游戏中的时间变化。

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仔细观察,少侠可以发现,就连一片树叶在不同时间的光影也是不一样的。

即使在同一个地区,土著人白天和晚上的生活也有明显的差异。

就像一条没有固定广场的长街。白天做稳定生意的店铺都在卖货,和客人叫卖讨价还价。

到了晚上,他们会收拾东西回家,有的人会去勾栏洼寺听歌看书,或者去河边划船,对着月亮唱歌...

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在不同时代的世界里,除了风景不同,原住民的行为也不同,互动的内容也完全不同。

在白天,你可能会遇到一个书生,当你看到黎明时,他会唱一首歌。你可以选择反对他的诗,这可能会使喜欢高雅的黄对你更有吸引力。

在夜晚的长庆楼,你可能会看到一个小偷在夜间行窃。再往前走的时候,郭靖和黄蓉已经带头把他抓起来了。你可以借此机会喝一杯,然后结婚。

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在《神雕侠侣》里,你可以看日出云海,赏卢沟小月,感受时光的变迁,过野鹤的生活。或者说,踏入人间烟火,感受南宋原住民无忧无虑的生活,也是一种选择。

在不同的时间,也有不同的玩法和藏蛋方式,要自己去体验。

说到最后-

同样,“秃鹰”项目组的目标从未改变:

在世界服的设计下,打造当代顶级金庸游戏。

再者,打造当代顶级武侠游戏是《神雕侠侣》项目组的终极目标。

在《神雕侠侣》中,不会有重复枯燥的武侠龙,也不会有图表、日套路、周套路,而是一个人人可以自娱自乐的大世界。

宋代充满了优雅和烟火,从日常的斗茶斗花,吟诗作对,评书评弹...到游遍这里的山山水水,到桥头看月落。随着原著三部曲150年主线的演绎,金庸先生笔下的精彩江湖必然会一个个鲜活生动地呈现在你面前。

欢迎各位少侠加入这场江湖盛宴,分享这里的缠绵岁月,并于1月12日参加《神雕侠侣》的“三端漫游”测试。我期待与少侠的浪漫邂逅。

很高兴能在这么广阔的江湖中遇见你!

预约参加测试及更多信息,请关注:https://wuxia.163.com/.

关于秃鹰。

2024年1月12日,作为首款基于UE4.27开发的武侠开放世界游戏,射击雕塑实现了全域服务、原生多端口互通、公共场景UGC等一系列技术创新,将网易最新AI前沿技术投入到智能NPC的打造中,真正实现了江湖原住民的灵动活泼。

游戏将以原著三部曲所在的南宋为背景,带着项目组、金庸迷、武侠迷对金庸世界的向往,构建一个自然风光与人文情怀兼备的大世界,以金庸《神雕侠侣》三部曲为世界观和时间轴,逐步构建一个“金庸笔下的精彩江湖”。

标签: 江湖 少侠 射雕

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