《龙之信条2》导演:最好的想法是在深夜时提出的

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卡普空花了一段时间才为第一代《龙之信条》找到自己的受众。在2012年发售几年后,终于成为一款抢手的游戏。作为Karp 空对开放世界动作RPG游戏的首次尝试,《龙之信条》将剑与魔法的奇幻理念与类似游戏(如《怪物猎人》和《鬼泣》)中开发者提供快速史诗动作的血统相结合。

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但在即将到来的续作《龙之信条2》中,开发者希望在许多方面上一个台阶——甚至是一些在第一款游戏中行不通的想法。在最新一期的Play杂志中,游戏导演Hideki Izino花了一些时间回顾了原版游戏和他希望在期待已久的续集中实现的目标,以及他是如何构思续集中大规模升级的世界的。

在接受Play杂志采访时,伊兹诺秀树(Hideki Izino)表示,“我真的希望[原游戏]一发布就拍续集。很抱歉让你等了这么久。看到这么多粉丝欣赏游戏的品质,支持这么多年,我很感激。Karp 空内外粉丝都支持这款游戏,这无疑是实现项目的动力。”

龙之信条因其独特的接近人们熟悉的剑魔概念而备受Karp 空粉丝和奇幻游戏爱好者的推崇。从表面上看,这是一个相当标准的高幻想RPG,但龙的信条使用了许多奇怪的概念来创建一个迷人的和充满动作的体验。

除了奖励战斗中的实验冒险精神的深度战斗机制,还为主角和你的主要同伴提供了相当强大的角色创造系统。棋子系统允许玩家进化同伴,并在线与其他玩家分享以加入他们的团队——允许追随者在他们的创造者尚未见过的冒险中获得新知识。

总之,龙之信条是一款真正别出心裁、令人兴奋的开放世界动作RPG,续集将在此基础上构建诸多核心元素,同时以全新的职业和更深入的故事构建更大的冒险。据Hideki Izino在接受《Play》杂志采访时表示,这需要花费大量的时间和精力来帮助完善续作的概念,它的世界比原版游戏大了近一倍。这意味着任何想法,无论多么疯狂,都可能被考虑。

“我们举行了很多天的研讨会,在会上我们的团队提出了关于游戏中可能发生的事情的想法。最有趣的想法总是人们在深夜工作时提出来的。当我们真正把这些想法付诸实践时,我们放弃了‘我们真的能把这么蠢的东西放到游戏里吗?’问题,尽可能地把它们放进去。"

标签: 游戏 信条 想法

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